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《暗黑破壞神4》製作團隊專訪,野蠻人可拿多把武器,符文得看使用習慣湊

今年暴雪嘉年華最重磅的新作莫過於《暗黑破壞神4》,首席系統設計師 David Kim (是的,就是曾經負責《星海II》多人模式平衡的那位),以及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 也在會場接受台灣、香港與東南亞媒體的訪問,談到了本次《暗黑破壞神4》各種設計的面向。

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