發展出多元類型的生存恐怖!《惡靈古堡》系列 25 周年專題(後篇)
1996 年 3 月 22 日,繼承了 CAPCOM 旗下經典恐怖遊戲《Sweet Home》元素所製作出的生存恐怖遊戲《惡靈古堡(バイオハザード / Resident Evil)》正式上市,玩家得憑藉著有限的彈藥,於危機四伏的陷阱與敵人環繞下努力求生,並藉此從中拼湊出真相,在推出後讓眾多的人們體驗到了生存恐怖.......
1996 年 3 月 22 日,繼承了 CAPCOM 旗下經典恐怖遊戲《Sweet Home》元素所製作出的生存恐怖遊戲《惡靈古堡(バイオハザード / Resident Evil)》正式上市,玩家得憑藉著有限的彈藥,於危機四伏的陷阱與敵人環繞下努力求生,並藉此從中拼湊出真相,在推出後讓眾多的人們體驗到了生存恐怖.......