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沒人要也是賣點,Steam射擊解謎新作《The Rubble》以「被10家發行商婉拒」宣傳自己

這年頭做遊戲不容易,沒有行銷資原的獨立開發者大多想尋求發行商的青睞獲得更多宣傳資源,不過當你的遊戲都沒人願意代理時,開發者便反其道而行以此自嘲作為賣點,將自己的遊戲《Rubble》描述成是一款沒人想要(發行)的遊戲。

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