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《火炬之光:無限》第二賽季將於1月登場 公開5大全新主動技能與旋風斬平衡調整

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《火炬之光:無限》在最新開發日誌中宣布,預計於 1 月展開的第二賽季將推出 5 款全新主動技能,同時針對第一賽季熱門技能「旋風斬」與多項舊技能實施平衡調整,相關技能開發已接近完成,詳細更新日誌預計於新賽季開跑前正式公布。

第二賽季預計推出的新技能包含地面法術「惡煞纏身」(Haunting Abomination)與投射物攻擊「熾炎穿彈」(Blazing Bullet)。「惡煞纏身」需鎖定指定敵人施放並造成侵蝕傷害,隨後在目標周圍產生惡意區域持續造成傷害,後續傷害效果取決於首次擊中傷害;「熾炎穿彈」則主打穿透機制,投射物每次穿透敵人皆會引發範圍爆炸並獲得額外傷害加成,爆炸範圍更會隨著剩餘穿透次數增加而擴大。

另一款法術技能「狂風呼嘯」(Howling Gale)為引導型範圍持續傷害技能,引導層數越多,產生的狂風持續時間越長、攻擊範圍越廣、攻擊頻率越高且移動速度越快。該技能在 PC 版會於滑鼠游標位置生成並跟隨游標移動,行動裝置版則會自動搜尋敵人;無論使用何種平台,當引導結束後狂風皆會自行移向敵人。

近戰方面則新增「雷霆斬」(Thunder Slash)與「月光斬」(Moon Strike),兩者均具備錐形「揮斬」與直線「斬擊」兩種形態。「雷霆斬」在觸發一定次數連續攻擊後可獲得斬擊次數,揮斬機率加成也能轉化為連續攻擊機率;「月光斬」在累積 6 次揮斬後會進入特殊強化狀態,持續期間可連續發動斬擊,並可藉由消耗最大魔力百分比來延長時間。此外,「月光斬」會依技能消耗魔力的 100% 附加物理傷害,法術傷害加成亦能套用至此技能的攻擊傷害中。

針對既有技能的平衡修正,第一賽季早期廣受玩家歡迎的「旋風斬」(Whirlwind)下調了基礎技能範圍,預設最大引導層數設定為 8 層。當引導達到上限時,旋風斬不再固定施放 360 度風刃,而是依斬擊機率向最近敵人釋放傷害更高的風刃。官方指出,除了旋風斬之外,新賽季亦針對多項舊技能的數值與機制進行平衡,完整變更項目將在第二賽季正式上線前釋出。

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