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《火炬之光:無限》公開新賽季優化方向 調整打造系統與掉落體驗並支援技能自訂設定

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《火炬之光:無限》近日公開第 27 期開發者日誌,針對「黑帆」賽季的遊戲體驗進行檢討,並透露下一賽季的調整規劃。官方表示將著手改善遊戲內容支援度不足與掉落體驗過於單調等狀況,預計針對打造系統、異界難度、掉落物機制及多項操作與介面功能展開全面優化。

在遊戲內容與掉落體驗方面,官方預計拉長角色成長週期並調整對應關卡難度,包括規劃調整打造系統,提高後期與終局裝備的製作成本;同時計畫在使用相關羅盤時調整異界「時刻8」的難度與收益。針對本賽季初火源質掉落過度集中導致刷圖體驗單調的狀況,下個賽季將增加打造基底素材掉落量,並搭配相應的物品過濾提示。

操作體驗上,新版本將新增自動引導、自動瞄準與即時施法等技能施放選項,手把亦將支援更多介面及自訂輪盤功能;契靈系統則開放於藏身處儲存與切換不同配置,並於開啟新戰場時生效。PC 版將支援滑鼠懸停顯示裝備資訊的浮動介面、部分素材高畫質化,並改善裝備比較時介面互相遮蔽的問題。

交易行方面將支援相同詞綴的進階搜尋,並透過通關時刻8或培養新角色等途徑增加退稅券發放以減輕交易稅負擔。此外,遊戲將追加技能特效透明度調節選項,異界混亂侵入玩法將加快卡牌收集速度,戰神玩法領取全數獎勵後可提前結束,獵人個人資訊頁面亦將開放查看詳細天賦與技能連結;下賽季起玩家最多可獲取 100 個英雄紋章,以便解鎖更多英雄特性。

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