台灣電競新聞
東京電玩展2023於9月21日在幕張展覽館開幕,本屆有來自44個國家與地區、共787家企業與團體參展,出展小間數達2,682小間,均為歷屆最多。
實體會場睽違4年再度使用幕張展覽館全館,線上則推出TGS VR、官方節目與Steam特設網站等企劃。
東京電玩展2023(TOKYO GAME SHOW 2023)由一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)主辦,日經BP與電通共同主辦,經濟產業省後援。
會期為9月21日至24日,前兩日為業界關係者對象的商務日,23日、24日為一般公開日,會場為幕張展覽館展示廳1至11、國際會議場與活動廳,來場預定數為20萬人。
本屆出展社數787社,其中國內381社、海外406社,較去年605社約成長1.3倍。出展小間數2,682小間,出展國家與地區44個,出展預定作品數2,291款。
今年首次以強化資訊發信為目的,讓經出展社邀請或事前登錄的網紅與創作者可從商務日入場。
會場內部分遊戲作品試玩設有年齡限制。依CESA倫理規定與CERO倫理規定,Z區分作品或含相當表現的作品僅限18歲以上試玩,希望試玩者須出示可確認年齡的文件,如駕照、護照或學生證。
官方節目將於會期4天內配信,共25個節目,其中出展社官方節目17個。多數節目除日語外同步提供英語口譯,部分節目準備中文口譯。
基調講演於9月21日11時至11時50分在活動廳舉行,線上同步配信。
Steam的Pierre-Loup Griffais與Erik Peterson登壇,與CAPCOM的William Yagi-Bacon、萬代南夢宮工作室的原田勝弘,以「遊戲動起來,
世界改變。」為題討論疫情後國內外遊戲市場的變化,主持人為KADOKAWA Game Linkage的林克彥。
TGS論壇於9月21日、22日舉行,為商務日來場者對象的B to B研討會,22日由日本電競連合(JeSU)舉辦「電競會議」。
商務日事前登錄者可於會場聽講並線上觀看,線上影像9月23日至10月6日提供存檔配信。
主辦者講演包括9月21日10時30分至12時在國際會議場301的「生成AI將如何改變遊戲開發」,登壇者為SQUARE ENIX的三宅陽一郎、萬代南夢宮工作室的長谷洋平、GAME
FREAK的伊藤淳;同時間在302舉行「如何培育人氣IP的用戶社群」,登壇者為Riot Games的佐藤翔太、萬代南夢宮娛樂的吉本行氣、Fanbase Company的佐藤尚之。
9月22日10時30分至12時在302舉行「日本電競獎舉辦發表」,登壇者包括日本電競連合的早川英樹、電競主播OooDa、CyberZ的大友真吾、遊戲主播岸大河、Welpraid
LIZEST的谷田優也、TOPANGA的豐田風佑、ODYSSEY的平岩康佑、JCG的松本順一。
主舞台設於活動廳,為期4天,從基調講演、日本遊戲大賞2023發表授獎式到電競、時尚、音樂等多元節目。
本屆首次嘗試特別企劃,包括藝人與網紅的遊戲舞台、實況主參加的社群大會、模特兒時裝秀、藝人現場表演。
日本遊戲大賞2023邁入第27年,將發表年度作品部門、未來部門、業餘部門、U18部門等獎項,並從年度作品部門選出遊戲設計師大賞,以及經濟產業大臣賞。
各獎項於官方節目直播發表,年度作品部門、經濟產業大臣賞、遊戲設計師大賞於主舞台舉行發表授獎式。
國際派對與Indie Night睽違4年復活,於9月22日夜間舉行,對象為國內外出展社、Sense of Wonder Night決賽入圍者、官方網紅與媒體關係者,現場由DJ播放遊戲音樂。
家庭遊戲樂園睽違4年復活,於9月23日、24日舉行,中學生以下與同行保護者可免費入場,設有可接觸最新遊戲的「遊玩區」與兒童遊戲程式設計、職業體驗的「學習區」。
角色扮演區同樣睽違4年復活,於23日、24日舉行,角色扮演登錄費2,000日圓,為緩解更衣室擁擠,今年也實施更衣室清晨開放,自海濱幕張站首班車時刻至上午7時45分。
創作者休息室為本屆首次設置,由YouTube Gaming特別贊助,供以網紅或創作者身分來場者使用,設有交流休憩空間、遊戲試玩與配信攤位、工作空間,並為一般來場者設置YouTube
Shorts拍攝體驗區。
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