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運科擴能數位虛擬運動人才培育計畫活動成果

講者首先介紹該組織電競生態圈之教育模型,以電競產業為核心涵蓋策略管理、活動規劃、內容創作與創業營運四大課程模組,並舉相關研究數據實證支持學習效果,該課 ...

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