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東京電玩展2024開幕 985家企業參展創史上最大規模

東京電玩展2024於9月26日在幕張展覽館開幕,本屆展會由一般社團法人電腦娛樂供應商協會主辦,來自44個國家與地區的985家企業與團體參展,出展攤位數達3,252攤,出展標題數2,850款,三項數據均創下歷屆最多紀錄。

東京電玩展2024於9月26日在千葉市美濱區的幕張展覽館開幕,展期至9月29日,前兩日為業者日,後兩日為一般公開日。

本屆參展企業與團體共985家,其中日本國內450家、海外535家,雙雙寫下歷屆最多,較去年成長逾1.2倍。

出展攤位數3,252攤,超越去年的2,682攤;出展標題數2,850款,也高於去年的2,291款。

依展區別統計,一般展示260家、獨立遊戲區220家、商業解決方案區162家、遊戲學院區56家、遊戲硬體區43家、物販區36家、智慧型手機遊戲區24家、AR/VR區21家、遊戲生活風格區15家、

家庭遊戲樂園13家、電競區8家,另有AI科技館9家、Selected Indie 80共81家、商業洽談區116家。

一般公開日門票持續販售中,一日券售價3,000日圓(含稅),小學生以下免費。9月28日券販售至當日15時30分,9月29日券販售至當日15時,售完為止。

會場不販售當日券,可透過Ticket Pia、Lawson Ticket、Seven Ticket、eplus、樂天Ticket、Asoview!等通路購買。

家庭遊戲樂園區開放中學生以下孩童與同行保護者免費入場。

入場方式依身分區分。業者日來場者於幕張展覽館2樓中央大廳完成報到後,從1館2樓入場。

一般公開日持一般票券者,於幕張展覽館活動大廳西側廣場接受行李檢查後,從1館1樓入場,部分時段改由8館1樓入場。

含Cosplay區在內的9至11館一般公開日入場口,設於11館北側廣場附近,行李檢查後從10館1樓入場。家庭遊戲樂園則從活動大廳北側專用入口入場。

會場內各區域(1至3館、4至6館、7至8館、9至11館)實施人數限制,各出入口設置感測器即時管理區域人數,達到規定人數時即限制進入該區域並引導至其他區域。

持有該區域攤位試玩預約券或舞台觀賞預約券者,經確認開始時間後,即使管制中仍可進入該區域。

部分遊戲試玩設有年齡限制。依CESA倫理規定與CERO倫理規定,Z區分作品或含相當於Z區分表現的作品,僅限18歲以上試玩,須出示駕照、護照或學生證等可確認年齡的文件。

主辦單位企劃方面,TGS論壇於兩天業者日舉行,業者日來場者事前申請後可於會場聽講,座位有餘時開放當日參加。

主辦單位場次包括9月27日10時30分至12時於國際會議場301舉行的「Web3將帶來什麼改變?

~從先端案例探索新遊戲形態~」,以及同日13時至14時於國際會議場302舉行的「日本電競大賞2024座談活動」。

CESA發表舞台將於9月27日11時至12時在1館活動舞台舉行,發表兩項專案。

其一為文化廳、日本藝術文化振興會與CESA三方依據「文化藝術活動基盤強化基金」推動的「創作者等育成計畫」遊戲領域育成方案,將公布參與的知名創作者;另一項為東京電玩展2024現場發表。

「Sense of Wonder Night 2024」將於9月27日17時15分在國際會議場301舉行,從Selected Indie 80中經審查選出的8組團隊進行遊戲創意簡報,

本屆為時隔5年再度開放觀眾入場,出展商座位有餘時可當日參加。官方節目於9月28日10時30分起播出,含大獎在內的7個獎項於同日13時在官方網站公開。

「國際派對・Indie Night」於9月27日18時起在9至11館2樓Esplanade舉行,受理自17時30分開始,出展商、Gold Pass來場者、官方影響者與媒體相關人士可參加,

無需事前登記。活動邀請來自京都的三人另類電子音樂團體Sawa Angstrom演出。

家庭遊戲樂園於9月28日、29日兩天在活動大廳舉行,以「透過遊戲學習與遊玩」為主題,設置可遊玩參展商熱門作品的「遊玩」區,以及體驗遊戲相關工作、

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