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UNREAL FEST 2024 TOKYO 全12場講演影片與簡報公開

Epic Games Japan 於11月15日公開 Unreal Engine 官方大型活動「UNREAL FEST 2024 TOKYO」全12場講演的影片與簡報。

該活動已於11月2日在東京ベルサール高田馬場舉行,共1639人參加。公開內容可於官方部落格觀看。

Epic Games Japan 公開了 Unreal Engine 官方大型活動「UNREAL FEST 2024 TOKYO」全12場講演的影片與簡報。

這些內容自11月15日起在官方部落格上發布。

「UNREAL FEST 2024 TOKYO」於2024年11月2日在東京ベルサール高田馬場舉行,共有1639人參加。該活動每年舉辦,今年涵蓋遊戲開發案例、影像、建築、時尚等多元領域的講演。

會場除了講演之外,還設置了全22個攤位展示、Unreal Engine 作品競賽「UE5ぷちコン」獲獎作品試玩區、由 Epic Games Japan 工作人員直接回答問題的「Unreal

Engine なんでも相談所」、可使用手機相機製作3D模型的「RealityScan 體驗室」、提供咖啡與水的休息空間「Ecosystem ラウンジ」以及拍照區等。

講演一覽如下:

株式會社ボーカゲームスタジオ:「『野狗子: Slitterhead』的開發案例」

Cesium GS,Inc.:「以 Cesium for Unreal 實現的 AEC 數位孿生革新案例」

Alche株式會社:「『逃走中』×フォートナイト:IP內容的技術挑戰與フォートナイト的可能性」

モンブラン・ピクチャーズ株式會社:「『放課後ミッドターズ ザ・ライド』的立體視覺影像如何製作!?」

株式會社バンダイナムコスタジオ:「『TEKKEN8』中的演出燈光系統與負荷對策」

Epic Games Japan:「Motion Design: Unreal Engine 中的動態圖形最前線」

ソニーPCL株式會社:「將 VP 品質推向下一階段:Pixomondo ×『清澄白河BASE』製作的『リテイク』中所見 VAD 的角色」

株式會社Cygames:「給技術美術的 Unreal Python 入門指南」

CLO Virtual Fashion Japan:「3D時尚的現在與未來:CLO 與 Unreal Engine 創造的新可能性」

株式會社バンダイナムコスタジオ:「『TEKKEN8』中使用 Unreal Engine 的影像製作術」

株式會社ホロラボ:「『Meta Bath 數位觀看的子寶湯』RealityCapture 製作介紹」

株式會社サイバーコネクトツー:「『戰場のフーガ』以 UE 製作中小規模編號作品的案例」

活動詳情可參閱官方網站。

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