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Valve曾考慮先推「普作」再開發《戰慄時空》,行銷主管斷言:不做GOTY公司必倒

Valve 在推出《戰慄時空》(Half-Life)前曾考慮先開發一款「普通」的遊戲,以幫助團隊建立合作默契,但被當時的行銷主管否決,她認為這樣做會讓公司失敗,最後促成《戰慄時空》一錘定音。

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