台灣電競新聞
《魔法風雲會》製造商威世智為紀念最新系列《魔法風雲會——FINAL FANTASY》將於2025年6月13日發售,於6月13日舉辦了針對SQUARE ENIX相關人士的搶先產品預覽會。
活動中邀請約50名參與本系列藝術、監修、宣傳等相關人員率先體驗,並採訪了SQUARE ENIX的北瀨佳範等5名系列負責人。
《魔法風雲會》製造商威世智為紀念最新系列《魔法風雲會——FINAL FANTASY》將於2025年6月13日發售,於6月13日舉辦了針對SQUARE ENIX相關人士的搶先產品預覽會。
活動中邀請約50名參與本系列藝術、監修、宣傳等相關人員率先體驗,並採訪了SQUARE ENIX的北瀨佳範等5名系列負責人。
當日首先由SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII EVERCRISIS》製作人市川翔一登台,介紹合作系列的看點。
市川翔一表示,本系列自發表以來獲得廣大迴響,透過《FINAL FANTASY》與魔法風雲會的融合,粉絲熱情高漲,原作重現度與世界觀的在地化獲得支持。
他提到,歷經5年開發,這項商品成長至超乎預期的規模,今後也想繼續炒熱氣氛。
接著由威世智日本行銷負責人岩崎宏美登台,她表示從去年10月公開卡牌藝術開始,到5月公開預告片,再到目前於澀谷十字路口展開廣告,進行了階段性且多方面的發布。
透過這些發表,粉絲們給予高度評價,認為這是對兩款作品都充滿敬意的作品。
之後參與者自由體驗本系列、欣賞相關產品展示。活動也對參與的《FINAL FANTASY》系列負責人進行了特別專訪。
SQUARE ENIX董事北瀨佳範表示,最初聽到這項合作是在6年前,雖然知道魔法風雲會這款遊戲,但老實說也曾不安會變成什麼樣子,實際成形後不安完全消除,認為完成度非常出色。
他提到,眾多藝術家參與創作出多彩插畫,雖然變化豐富,但作為一個世界觀整合得很好,感覺在未破壞《FINAL FANTASY》世界觀下成功融入魔法風雲會的世界。
他最喜歡的卡牌是《史匹拉的希望,優娜》和《閃電球》,尤其從未想過《閃電球》會變成卡牌,插畫也很棒,期待看到在遊戲中如何被使用。
他向粉絲表示,《FINAL FANTASY》的世界能如此細緻重現真的很厲害,對粉絲來說應該有很多卡牌能喚起懷念的場景與回憶。他自信表示這次合作非常出色,希望大家務必拿在手上享受。
SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XI》製作人兼總監藤戶洋司表示,這是歷時多年的長期專案,終於走到這一步。
他本身從以前就玩魔法風雲會,聽到要用《FINAL FANTASY》來做時真的很興奮,很高興終於能送到大家手上。
他認為完成後的卡牌不僅是視覺合作,每個角色的個性與設定都確實反映在卡牌性能上,例如《過激淑女,夏托托》使用魔法越多越強的能力在卡牌上忠實呈現,火力之高也巧妙融入卡牌設計,
在魔法風雲會的平衡中保有《FINAL FANTASY》風格。他最喜歡《FINAL FANTASY XI》的《森林》,因為是遊戲內最初區域、大家都必經之處,很有感情,藝術中也堅持畫了螃蟹。
另外也喜歡《絕對美德》,不僅能力,連魔法力費用沉重、難以施放的部分都表現得很好。
他向粉絲表示,《FINAL FANTASY XI》是能感受到線上獨有世界觀與角色們「活著」的遊戲,這次合作能讓那個世界化為卡牌拿在手上非常開心,希望玩過《FINAL FANTASY
XI》的人也能透過卡牌回想起當時的冒險。
SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XVI》主要總監髙井浩表示,直率感想是「咦,要出魔法風雲會卡牌!?」,尤其《FINAL FANTASY》系列編號作品齊聚一堂這點意義重大。
他提到《FINAL FANTASY XVI》發售時機能否趕上這次企劃構想曾很緊迫,但總算趕上能加入《FINAL FANTASY XVI》很高興。
他雖然進行了監修,但實際拿到卡牌時感動格外不同,尤其看到光澤美麗的規格時不禁發出「哇」的聲音,《FINAL FANTASY XVI》的視覺與氛圍在卡牌形式中被好好表現,感慨萬千。
他最喜歡《克萊夫們的藏身處》和《荒地》,這些是遊戲本篇中玩家長期停留、自己也很有感情的地點,遊戲中時髦的畫面直接化為卡牌,完成度真的很帥氣。
他向粉絲表示,請務必用《FINAL FANTASY XVI》角色卡牌試著組出強力牌組,這次合作正是「祭典」,希望大家實際拿在手上遊玩,感受那股熱氣,一起炒熱氣氛。
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