《戰地風雲6》兵種設計導入新系統「訓練路徑」,每場戰鬥都要角色養成?
EA(美商藝電)招牌大戰場多人射擊《戰地風雲 6》(暫名)開發日誌近日釋出「兵種設計」第二部分,繼先前透露武器能跨職業配備後,這次預告將引入「訓練路徑」系統,讓每場戰鬥都充滿變數與成長感,同時兼顧新手易上手與進階玩家的戰術彈性。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73025/battlefield-6-reveals-class…
EA(美商藝電)招牌大戰場多人射擊《戰地風雲 6》(暫名)開發日誌近日釋出「兵種設計」第二部分,繼先前透露武器能跨職業配備後,這次預告將引入「訓練路徑」系統,讓每場戰鬥都充滿變數與成長感,同時兼顧新手易上手與進階玩家的戰術彈性。
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