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製作人談《歧路旅人0》重構開發的取捨「不小心讓故事量破百小時而反省」

將面向手機平台的作品改成家機版本再推出,實質上困難點或許不在技術層面,而是內容取捨的決策。2025 年 12 月推出的《歧路旅人 0》(Octopath Traveler 0)歷時多年的開發,製作人「鈴木裕人」在台北電玩展 APGS 亞太遊戲高峰會帶來分享,解釋開發團隊當時面臨了何種取捨。

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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76753/octopath-traveler-0-produce…

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