【TpGS 26】轉視角就消失!《卡帶小子》製作人專訪強調核心主軸並非錯視技法
由 Wonderland Kazakiri 開發、Pocketpair 發行的像素風 RPG《卡帶小子(CASSETTE BOY)》製作人譽田潔於近日來到 2026 台北電玩展現場與玩家互動,巴哈姆特 GNN 編輯也特別訪問製作人,請他分享設計理念,並強調遊戲主軸是「轉視角就消失」,而非「錯視」。  .......
由 Wonderland Kazakiri 開發、Pocketpair 發行的像素風 RPG《卡帶小子(CASSETTE BOY)》製作人譽田潔於近日來到 2026 台北電玩展現場與玩家互動,巴哈姆特 GNN 編輯也特別訪問製作人,請他分享設計理念,並強調遊戲主軸是「轉視角就消失」,而非「錯視」。  .......