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COVER攜手Sony展開實驗 《hololive官方卡牌遊戲》實時融合數位演出

COVER株式會社宣布,在旗下營運的《hololive OFFICIAL CARD GAME》中,利用Sony株式會社開發中的「集換式卡牌遊戲感測系統」(TCG感測系統),

完成首次將實時數位演出融合至集換式卡牌對戰的實證實驗。本次實驗透過行動裝置鏡頭辨識卡牌與戰況,帶來虛實結合的全新對戰體驗。

這項實證實驗於2026年2月28日的YouTube線上直播,以及同年3月6日至8日舉辦的「hololive SUPER EXPO 2026」舞台活動中登場。

透過智慧型手機或平板電腦的相機鏡頭導入感測系統,無需在卡片上加工二維條碼或RFID晶片,即可即時辨識卡片種類與對局狀況,並能將卡片效果發動時的CG演出與賽況解說自動顯示在會場螢幕上。

在保留實體卡牌收藏性與策略性的同時,不僅實現了遠距對戰,更為玩家與觀賽者提供高臨場感的體驗。

在線上直播應用方面,2026年2月28日於YouTube「hololive OFFICIAL CARD GAME【官方】」頻道進行了感測系統首次實證實驗。

直播中實時顯示的演出與引導獲得觀眾熱烈迴響,當天播出節目為「【hololive卡牌】TCG業界將迎來革命…!?用夢幻新技術試玩hololive卡牌!」,直播影片可至 觀看。

在實體活動方面,於2026年3月8日舉辦的「hololive SUPER EXPO 2026」舞台節目「特別版!

hololive卡牌新聞LIVE in EXPO2026」中,向會場觀眾與線上收看者展示了透過大螢幕呈現震撼數位演出的卡牌對決。活動直播影片可至 觀看。

Sony株式會社開發中的「TCG感測系統」,採用行動裝置鏡頭與獨家感測專利技術辨識盤面,支援實體卡牌遊戲的線上與線下對戰。

即便玩家身處不同地點,也能透過數位數據共享盤面,手持實體卡牌享受具臨場感的線上對戰。

系統開發目標包括自動呈現數位演出與指引以輔助學習規則並防止操作失誤,未來亦規畫加入AI對戰功能,並提供對戰結果回顧及瀏覽全球對局結果的機制。

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