台灣電競新聞
電競戰隊「REJECT」與索尼網路通訊株式會社旗下的通訊服務品牌「NURO」,連續兩年參與神戶・甲陽設計&科技專門學校以及福岡設計&科技專門學校的產學合作教育系統「企業專案」。
本次由通過最終選拔的學生團隊操刀,起用旗下實況主YAS製作宣傳影片,相關成果已正式公開。
電競戰隊「REJECT」與「NURO」自2024年度起持續參與該項專案,2024年度曾由學生負責企劃並舉辦電競活動「傀儡杯 Powered by NURO 光」。
本次2025年度專案由福岡校與神戶校共6組隊伍參加,集結電競專業管理、網路影片創作者及超級CG與影像創作者等專攻學生跨領域合作,在歷經約2個月的提案與審查後,選出2組隊伍進軍最終製作階段。
通過選拔的兩校學生以「NURO」與電競為主題,起用REJECT所屬實況主YAS進行拍攝。
學生團隊前往REJECT辦公室展開為期5天的集中合宿,在REJECT與NURO雙方人員提供專業意見與回饋下,親自執行從企劃規劃、現場拍攝到後製剪輯的全流程。
福岡校團隊鎖定輕度玩家與創作者族群,以建立「玩遊戲網路就選NURO」的形象為目標,製作出宣傳影片《違和感》。該作刻意採用4:3的畫面比例與隱喻影像手法,刺激觀眾的想像力: 影片標題:違和感
影片連結:
神戶校團隊則以「為遊戲愛好者帶來最佳環境」為概念,鎖定學生與上班族等輕度玩家,製作宣傳影片《關機時刻》。
影片結合YAS曾為上班族的經歷,透過燈光和音樂節奏的轉變呈現工作與私人時間的切換,並在轉場加入CG雜訊營造遊戲畫面感: 影片標題:關機時刻
影片連結:
REJECT×NURO 特設網站:
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