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《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》雙總監專訪談開發單人模式 簡化角色構築農因子素材需求

《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》發表會後,總監福原哲也與日高三四郎接受港台韓媒體聯訪,針對這部歷時約兩年打造的超大型擴充,回應了 Switch 2 移植、召喚系統設計以及調整玩家取得傷害上限、因子培育等前作痛點與備受關注的售後規劃。以下為訪談整理。 《無盡黃昏》大約開發了多久?過程中最讓你們印象深刻的玩家心聲是什麼?

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