台灣電競新聞

首頁

近藤季洋透露《亰都幻都》2D×3D概念來源 Falcom新人開發團隊致敬經典雙維度玩法

日本 Falcom 最新作《亰都幻都》採用與前作《東京幻都》大相逕庭的核心系統,探索採「2D橫向捲軸」進行,但觸發王戰便無縫切換為「3D動作」戰鬥,形成2D×3D戰鬥系統。相較純 3D ARPG 的形式,這樣的大幅轉向從何而來?製作人近藤季洋在媒體訪談中親自說明了背後脈絡。

繼續閱讀原文

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80512/kyoto-xanadu-falcom-intervi…

延伸閱讀

《Dota 2》小組賽賽程落幕 16支隊伍確立淘汰賽分組爭奪1700萬美元總獎金 台灣電競新聞 【ACGHK 2026】「CosParadise」Cosplay 圖集!「艾梅絲」、「超天醬」等高品質 Cosplay 區域 Saiga NAK 真香!TGS2022《勝利女神:妮姬》展位Coser照! Saiga NAK 【TGS2026】為「DMM GAMES」展位增添熱鬧氣氛的展位女郎大集結! Saiga NAK