電競戰隊REJECT攜手AnyMind Group拓展人才變現與跨國行銷
REJECT株式會社宣布,旗下營運的電競戰隊「REJECT」與AnyMind Group株式會社締結策略夥伴關係。雙方將運用AnyMind Group的社群媒體與社群商務基礎,協助REJECT所屬選手、創作者與VTuber拓展活動與收益化,並建立電競與遊戲領域的跨國行銷體系,支援遊戲開發商在日本等市場開展宣傳活動。
隨著亞太地區電競與遊戲市場持續成長,遊戲企業與創作者及電競隊伍的行銷合作日益重要。REJECT株式會社宣布與AnyMind Group株式會社展開策略合作,結合REJECT擁有的智慧財產權(IP)與社群,以及AnyMind Group的技術和全球網路,推動創作者成長與遊戲企業的海外市場拓展。
在選手與創作者的成長及變現支援方面,雙方將透過「AnyCreator」平台,為REJECT旗下電競戰隊與創作者提供商業合作機會、基於數據的帳號分析與內容變現支援,協助創作者將活動規模拓展至亞洲等海外市場。
針對遊戲開發商的跨國行銷,雙方將協助海內外遊戲開發商在日本及其他市場推展宣傳活動,結合當地市場趨勢與資源規劃推廣策略,並串聯REJECT的社群與AnyMind Group的技術,提供自知名度建立至深化粉絲互動的行銷支援。
REJECT株式會社全球業務副總裁(Vice President of Global Business)Henry Zhao表示,透過AnyMind Group的平台與全球網路,旗下選手與創作者能提升在數位領域的影響力並開拓活動機會,期盼與品牌夥伴創造長期價值。AnyMind Hong Kong董事總經理(Managing Director)Ben Chien則表示,結合REJECT的IP以及「AnyTag」與「AnyCreator」核心平台,將為選手與創作者建立跨國發展環境與成長機會。































