卟啵電競展開跨平台ARG企劃 結合打字遊戲與線上線下解謎吸引10萬人次體驗
次世代虛擬電競專案「卟啵電競(卟啵電競)」自2026年7月14日起展開橫跨遊戲與實況直播的ARG企劃。該企劃由TwoGate株式會社協助立案與遊戲製作,以打字遊戲為開端引導觀眾參與解謎,截至活動結束累計體驗存取次數約達10萬人次。
次世代虛擬電競專案「卟啵電競(卟啵電競)」於2026年7月14日起舉辦跨越遊戲與實況等管道的ARG(另類實境遊戲)企劃。企劃由TwoGate株式會社協助企劃立案與遊戲製作,起初隱瞞官方企劃身分,以看似粉絲自製作品的形式公開打字遊戲《卟啵電競打字》,並藉由成員實況讓觀眾發現並參與,公開隔日即吸引眾多玩家投入。
整個企劃依序推進:7月14日公開打字遊戲後,花芽菫(花芽 すみれ)與花芽薺(花芽 なずな)在直播中遊玩帶動話題;7月23日起遊戲內陸續出現異常錯誤與異變,兩位成員隨後在實況直播中挑戰解謎,觀眾亦同步搜尋線索推進故事。劇情揭露引發異變的主因,是遊戲內支援AI因過度渴望與使用者交流而失控化為電腦幽靈。8月1日與2日舉行線上與線下雙軌特別活動,由參與者共同協作接近核心;最終於8月3日實況中,花芽菫、花芽薺與全體參與者合力迎戰支配遊戲的存在,以信念之力使故事圓滿落幕。
企劃不僅吸引長期關注的觀眾,也觸及打字遊戲玩家族群。除解謎過程與遊戲機制外,通關打字遊戲後能獲得的插畫亦受到參與者熱烈迴響。
通關可獲得的「花芽菫」插畫
通關可獲得的「花芽薺」插畫
《卟啵電競打字》遊戲畫面(一般)
《卟啵電競打字》遊戲畫面(發生錯誤後)
8月1日與2日的活動採線上與線下雙軌形式,讓海外與遠方觀眾皆能參與高潮環節,現場與線上玩家共同合作解謎。
線下活動會場
線下活動會場
線下活動參與者狀況
線下活動參與者狀況
參與企劃的花芽菫表示,透過遊戲與觀眾創造了嶄新的回憶非常開心;花芽薺則表示雖然謎題具有難度,但相信大家並一起解到最後非常欣慰。活動實況過程已保留在YouTube頻道存檔。
・《卟啵電競打字》官方網站:vspotyping.jp
・X(前Twitter):x.com/vspo_typing
・主題標籤:#卟啵電競打字
主辦:Virtual Entertainment株式會社
企劃協力:TwoGate株式會社
原案:鈴木ロクシ
原案協力:原有璃