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光榮特庫摩公開《Wo Long 2》TGS舞台訪談 實況主激鬥曹仁解析戰鬥系統

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光榮特庫摩遊戲於日前落幕的「東京電玩展2026」中,展出預定於 2027 年 3 月 4 日發售的新作《Wo Long 2: Wings of Ember》,並舉辦特別舞台活動。官方現已公開活動後訪談節錄,由實況主おついち與製作團隊分享與強敵曹仁激戰的心得、「化勁」與「凰技」等系統特色,以及 α 體驗版收錄範圍等最新情報。

光榮特庫摩遊戲於 2026 年 9 月 17 日至 9 月 20 日在幕張展覽館舉辦的「東京電玩展2026」中設置展位,現場展出預定於 2027 年 3 月 4 日發售的新作《Wo Long 2: Wings of Ember》,除設置試玩台供玩家體驗外,亦舉行了現場舞台活動。

官方在 9 月 19 日舉辦特別舞台活動「おついち挑戰!《Wo Long 2: Wings of Ember》特別舞台」,並公開活動結束後實況主おついち、平山製作人與山際開發製作人的訪談內容。活動直播存檔與官方網站資訊如下:
■《Wo Long 2: Wings of Ember》官方網站

teamninja-studio.com/wolong2/jp

■光榮特庫摩遊戲 現場直播(9月19日)【TGS2026】

youtube.com/live/3Jdq5a5wOmc

回顧當天的舞台戰況,

平山製作人表示這是一場令人捏把冷汗且時間過得飛快的精彩戰鬥,並透露該場曹仁戰極具難度,原本預估的過關率僅約 8% 到 10%。山際開發製作人則感謝眾多玩家到場支持炒熱氣氛,並讚許おついち在舞台上展現的精湛操作。

おついち在訪談中坦言,彩排時雖然已與曹仁交手過,但正式登台難免緊張,雖然差一點就能通關而感到可惜,但希望能藉此傳遞遊戲的魅力。他同時提到曹仁的行動模式分岐非常豐富,交手時不斷有新發現,深刻感受到製作團隊對頭目設計的用心。

針對本作的「化勁」與「凰技動作」,

おついち指出玩家技術的成長十分自然,能從防禦進階到化勁,再嘗試以凰技動作反擊;本作更加入可透過「凰技跳躍」反制由下往上突刺攻擊等設計,讓戰鬥更具深度。他表示曹仁雖然強悍,但也會明確給出能施展凰技的空檔,是融合挑戰與樂趣的頭目角色。

關於戰鬥中「神獸招來」的發動,おついち表示原本盤算在曹仁殘存三分之一血量時召喚來收尾,未能一舉擊倒算是一大誤算;山際開發製作人則認為在曹仁殘血時神獸招來效果剛好結束,反而營造出緊湊懸疑的高潮。おついち也說明本作是一款能先以擊倒敵人為目標,之後又能反覆摸索華麗打法、充滿耐玩度的遊戲。

談及關卡與體驗版內容,平山製作人說明先前發布的 α 體驗版開放了「長坂之戰」約三分之一的地圖範圍,除已公開的「長坂之戰」與「赤壁之戰」外,今後還將陸續公開更多全新戰場。更多訪談詳情可至官方應用程式確認。
【Wo Long 2體驗版】🐉明天的TGS舞台前試玩體驗版!【おついちTube】

youtube.com/watch

後續完整內容請下載「光榮特庫摩 App (KT App)」確認:

kt-app.onelink.me/c4U9/1je7b2f6

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