近年遊戲風格多變的日本一,在近日又另闢蹊徑,推出了一款新的節奏遊戲《Mad rat dead》。這款作品乍看之下是相當簡單的橫版動作,但在加上了節奏玩法後,遊戲的玩法卻產生了驚天動地的變化,幾乎足以稱為近年以來玩法最特別、同時也擁有最高級別難度的動作遊戲。但這部作品到底是怎麼玩?又到底有趣在哪裡呢?現在就讓我們透過試玩來看看吧!
這款遊戲的邪惡從遊戲故事就可見端倪。故事敘述一隻在實驗室中被解剖的小白鼠,因為不甘心就這樣被人類殺死,而被老鼠之神選中,獲得了重生一天的權力和一個願望。但他並不想要愉快的度過最後的鼠生,而是希望向殺死自己的人類復仇。於是他再度回到了實驗室,與不知為何會說話的心臟一起,展開了僅僅一天的復仇之旅。
而遊戲的基礎玩法很簡單,玩家只要透過跳、衝刺、下落、畜力等四種操作,在時限內抵達終點即可。但可怕的是,你需要同時配合節奏這回事。
每一個關卡都有一首不同的曲目,大致上一般來說都是拍點穩定的曲目,你必須像《節奏地牢》那樣,透過準確地打到拍點上來觸發你的每個動作,雖然稍有失誤還在容許範圍內,但如果按錯了,那個動作會直接判定不啟動。簡單的來說,如果無法配合拍點,你就永遠不可能過關。
而這款遊戲的醍醐味,就在於不停地配合拍點來進行各種操作了,雖然在一般的動作遊戲中兩三段的平台跳躍或許沒什麼,但在這個遊戲難度會直線上升,更別說在空中無法失誤的狀況下,每逢跳躍多的地方筆者就死個不停,真的相當有挑戰性。
但當然遊戲也不只是一股腦的高難度,遊戲中有設計了倒退時間的救濟機制,每逢你死亡,你就可以透過旋轉心臟上的指針,將自己倒退回還有機會掙扎的時間,透過不停的試錯,找到最佳解,並盡可能的保持高連擊數來過關,這就是這個遊戲的終極目標了。
而BOSS戰也離不開日本一近年喜歡搞精神獵奇的風格,不只是難度高的很誇張,BOSS的造型設計也是一個比一個噁心驚悚,筆者的動作遊戲能力好歹也能突破《空洞騎士》的DLC,但在這些BOSS戰中也是至少死上了十多次有,不管是精神還是操作壓力都相當大。且後期容錯率也都低到幾乎是不能錯過任何一拍,是相當考驗節奏能力和操作技術的BOSS戰。
老實說,這款遊戲的難度,甚至可以說比《空洞騎士》、《死亡細胞》,以及或許是他參考標的的《節奏地牢》都還要更難,即便是對動作遊戲老手來說都充滿了挑戰。但有趣的節奏玩法和優秀的關卡設計也相當值得稱讚,並不是一款只有難度,而缺乏樂趣的遊戲。如果你不在乎精神獵奇和高難度的摧殘,那非常歡迎你來嘗試一下這款作品,畢竟一款優秀的橫向動作遊戲並不是那麼容易出現的。
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