網石公司( Netmarble Corporation )旗下首款 Nintendo Switch 遊戲《Seven Knights -Time Wanderer-》,遊戲已於 11 月 5 日在全球地區推出。這是網石以知名 IP 《七騎士》世界觀和角色為基礎,耗時多年製作的即時戰鬥 RPG 單人遊戲。
遊戲中不含轉蛋機制,玩家可在遊玩過程中,蒐集並了解更多《七騎士》角色的精彩故事。為了讓玩家更了解《Seven Knights -Time Wanderer-》,遊戲製作人、網石 Nexus 開發製作人 Byoung Ki Kim 也特別與玩家分享創作心路歷程,希望玩家能盡情享受、體驗全新的《七騎士》。
《七騎士》遊戲在全球有超過 6 千萬人次暢玩,也是網石最受歡迎的 IP 之一。我們希望可以將這個受到大眾喜愛的 IP 介紹給更多玩家認識,並提供除了手機遊戲之外的另一種樂趣,所以決定以《七騎士》 IP 打造家機遊戲。
經過審慎的思考,包含拓展網石遊戲發布的平台,和拓展《七騎士》 IP 等方向,製作人認為 Nintendo Switch 是最適合的平台。
當製作團隊決定將遊戲發表在 Nintendo Switch 後,接下來最重要的是將《七騎士》世界觀與玩家分享,同時也提供有趣又完整的故事劇情。在這樣的思維下,於是決定改編《七騎士》網路漫畫「時間的追逐者」,並且將凡妮莎設定為遊戲的主角。
延續原作世界觀,在新平台展開冒險
本次推出的新作最大特色在於《七騎士》世界觀的擴大,開發時為了符合 Switch 規格,製作團隊改變了遊戲內大部分畫面呈現方式,同時還要兼具招牌技能特效畫面的保留;因此在製作上會盡量讓即時回合制的戰鬥模式操作上更直覺,並打造適合在 Switch 上使用的介面。
而弱點攻擊、屬性和攻擊技能,都是全新加入《Seven Knights -Time Wanderer-》的內容,這些特色都是在以往的《七騎士》所沒有的新要素。
製作人認為,《Seven Knights -Time Wanderer-》的推出對網石來說是非常重要的里程碑。研發過程開發團隊進行了許多嘗試,比起單說希望達到的成績,更認為這款遊戲是評估網石將遊戲推展到其他平台上來說,會是接下來很重要的一個指標。
由於本作是網石的第一款 Nintendo Switch 的遊戲,製作人強調整個開發過程當然是非常緊張的;在研發的過程中,開發團隊非常著重在讓玩家遊玩的過程,希望能夠打造良好的遊戲體驗讓盡情享受遊戲。
遊戲致力於提供玩家不同於《七騎士》的全新玩法,加上主線故事改編自《七騎士》的網路漫畫,開發團隊融合了全新背景音樂和全新配音,目的是希望能讓玩家更能盡情沉浸在遊玩的過程中。
製作人認為,《七騎士》最大的優勢在於有豐富又個性鮮明的角色,並圍繞在《七騎士》角色的引人入勝的故事。
首次跨足 Switch,開發團隊壓力大
再加上這是網石第一次推出 Nintendo Switch 遊戲,所以對開發團隊來說,最困難的事情就是在不熟悉的流程和陌生的環境下進行研發。在進行測試的時候困難重重,因為和以往熟悉的手機環境有所差距。
因此在開發時也花了很多時間思考,如何提供不同原版手機《七騎士》的樂趣;尤其是《七騎士》已大獲成功並受到肯定,因此為了達成推出高品質 Switch 遊戲的目標,在這當中無形也讓開發團隊帶給自己很大的壓力。
如同剛剛所說,這是網石第一款研發的家機遊戲,同時也是第一次為 Nintendo Switch 製作遊戲,所以也沒有任何可以參考的案例。因此,我們在研發過程中經歷非常多嘗試,過程中當然不是很容易,但我們還是希望玩家會喜歡這款遊戲。
另外,因為這款遊戲而去任天堂總公司拜訪,以及被 Nintendo Direct 選定等事情,都讓製作人表示相當印象深刻。
在剛開始規劃《Seven Knights -Time Wanderer-》的時候,開發團隊很快的立下目標,必須讓玩家認識《七騎士》世界觀的同時,也能夠享受遊戲的樂趣和觀賞精彩的故事。
在這樣的設定之下,同時也經過審慎的思考、規劃,最後決定以《七騎士》網路漫畫「時間的追逐者」進行改編,包含內容呈現上調整為更適合 Switch 平台,同時因為凡妮莎是「時間的追逐者」漫畫的主角,因此很自然凡妮莎就成為了本次遊戲的主角。
製作人談新作,與《七騎士》手機遊戲的不同之處
由於整個遊戲預設世界觀、畫面、戰鬥系統等是從原作沿用過來的,所以乍看之下相似度很高。但是在平衡、戰鬥、操作、介面、背景音樂、音效、圖素、成長等大部分系統,為配合任天堂 Switch 平台呈現,以及單人 RPG 遊戲的特色,整體做了調整。
考慮到 Nintendo switch 平台和開發資源等各種要素,決定使用節點型態的地圖移動方式,這是開發團隊認為能將《Seven Knights -Time Wanderer-》呈現上的最佳模式,再加上原作《七騎士》中也是類似節點的地圖模式,目的是希望藉由這樣的設計能讓玩家很快上手這樣的遊玩模式。
《七騎士》的遊戲性或畫風比起西方風格,更接近東方類型,特別又更類似被稱為 JRPG 的日系 RPG 。所以遊戲內語音,也就錄製以喜歡 JRPG 的玩家所熟悉的日語為基本的語音。
如果是知道原作世界觀的人,遊玩此遊戲時一定能體驗到更多的樂趣。《Seven Knights -Time Wanderer-》是為了尋找時間結晶的「時間的追逐者」凡妮莎,進入原作《七騎士》所發生的事件中,跟不同英雄激發出各種花絮的故事。
因此對於原作粉絲來說,可以想成是《七騎士》英雄齊心協力,為幫助陷入時間枷鎖「深淵」的凡妮莎,所衍生的作品。
製作人表示遊戲內玩家可以暢玩的角色有 15 種以上,而遊玩花絮的部分,還能看到原作的各種英雄以 NPC 之姿登場。雖然我們沒有加入專屬 Switch 的新角色,但是可以觀賞到既有七騎士角色的其他樣貌、隱藏故事等。
對於沒玩過手機版《七騎士》的玩家,製作人會怎麼推薦這款遊戲呢?製作人表示《Seven Knights -Time Wanderer-》是網石和網石 Nexus 攜手製作的專屬 Nintendo Switch 的遊戲。
劇情講述《七騎士》的第八位成員凡妮莎遇到魔法器具「珊蒂」後,經歷冒險的單人 RPG 遊戲。為了不讓 Switch 玩家失望,我們很認真地進行了開發,希望大家多多期待。
戰鬥部分基本上是沿用手機的框架,然後以 Switch 裝置特性、操作方式等部分優化,包含以下部分:
- 跟原作《七騎士》不同的規則下進行戰鬥。不需速攻、反擊、技能順序預約,就可以在我軍回合和敵軍回合兩邊輪流下進行攻擊和防禦。
- 所有英雄和敵人擁有四種屬性,配合相剋屬性進行攻擊時可造成增加傷害,如果攻擊逆相剋屬性的話則傷害會減半,受到相剋攻擊的敵人一回合內會受到暈眩,對所有敵人給予相剋攻擊將全部變成暈眩狀態的話,可再回到我軍回合一次。利用此有戰略性的一邊攻擊能讓我軍拿回更多的回合。
- 用技能攻擊敵人的話,可以增加攻擊技能條,當技能量達到 100% 的話,各英雄可使用有特色的技能攻擊。使用此點可讓戰鬥變得更加有利。
《七騎士》手機遊戲在全球累積 6,000 萬人次下載紀錄,是受到許多人喜愛的作品,並擁有豐富的故事內容和角色,還有獨特的即時戰鬥模式。
跟回合制來來回回冷靜地攻擊和防禦感覺不同,即時戰鬥能更加緊張和不斷變化,我們認為這樣的戰鬥系統,能充分在 Switch 主機上呈現出趣味,所以才維持了即時戰鬥。
在訪問的最後,Netmarble Nexus 開發製作人 Byoung Ki Kim 表示:「我們嘗試為手機版《七騎士》玩家和喜歡單人 RPG 遊戲的玩家全新的遊玩樂趣。希望大家會喜歡這款遊戲,也能盡情享受遊戲帶來的樂趣。」
《Seven Knights -Time Wanderer-》以手遊《七騎士》為基礎,並搭配讓人驚艷視覺效果的即時回合制RPG遊戲。遊戲也配合家用主機平台,量身打造操控和戰鬥系統。玩法為單人 RPG 遊戲,並搭載豐富的劇情內容。玩家可以發揮策略,使用不同英雄角色組成隊伍,享受戰鬥的樂趣。
《Seven Knights -Time Wanderer-》可在全球各地的 Nintendo eShop 以 $19.99 美金購買;也可以 $27.99 美金購買包含時裝組的「特別版本」。更多遊戲資訊、圖片和預告片,請參考官方網站和官方推特帳號。