《黑色行動冷戰》一上市先將「鬼之飄移」滑行動作修正了?‍♂?

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由 Treyarch 及 Raven Software 合作開發的射擊新作《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)已在今(13)日於台灣時間正式登上 PS4、Xbox One 與 PC Battle.net 平台上市,而官方也公開第一天上線的「Day 1 Patch」更新,將過去幾個月測試中最令人詬病的滑行問題修正了。

 

作為《決勝時刻》的招牌操作之一,滑行幾乎是每個玩家必備的技巧,只不過在《黑色行動冷戰》上市前的測試期間,海外社群便多次針對滑行議題作出討論,因為在本作,滑行的動作快到就像飄移一樣,乾那鬼

 

Sliding needs nerfed. You shouldn't be able to go from standing still to sliding like that. from r/blackopscoldwar

 

是的,這個滑行距離與速度可說是歷代之最,也引起海外社群不滿,最終在遊戲今日上市後的更新說明裡,特別將滑行距離縮短,也降低了滑行的速度。此外,衝刺結束後開火速度也會比滑行時開火速度還快,這麼做也避免了玩家在近距離開火時每個人都在滑。

 

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除此之外,Scorestreak 連殺系統是本作最特別的新系統,玩家死亡後依然可以保留分數來使用連殺獎勵,不過因為在測試期間,玩家整體來說獲得的分數收益過高,因此開發團隊特別削弱了連殺所獲得的獎勵分數,降低整體的收益,並同時調整冷卻系統,期望連殺獎勵的應用能更具策略性。

 

《決勝時刻:黑色行動冷戰》已在 11 月 13 日正式上市。

 

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Source 《黑色行動冷戰》一上市先將「鬼之飄移」滑行動作修正了?‍♂? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45565/treyarch-nerfs-call-of-duty-black-ops-cold-war-sliding-in-time-for-launch……