《最後生還者 Part II》基本版PS4運作沒問題,Naughty Dog要玩家免驚

 

《最後生還者 Part II》發售日終於底定,看著最新一波宣傳影片透過 PS4 Pro 實機帶來驚豔表現,讓人不禁心驚,基本版 PS4 跑得動嗎?頑皮狗給出答案:開發環境就是基本版 PS4

 

難怪玩家會憂心,《最後生還者 Part II》上市適逢 PS4 世代末期,如今處於主打 PS4 Pro 效能的時刻,不免讓人好奇原始 PS4 的效能表現。

 

首席遊戲設計師 Emillia Schatz 指出,儘管 PS4 Pro 確實有效能優勢,然而《最後生還者 Part II》開發環境仍建立在基礎的 PS4 平台。換言之,正在使用基本 PS4 版的玩家應該不用太過擔心。

 

 

如同過往幾款作品,都能留下讓人印象深刻的技術突破,Naughty Dog 宣稱這次在《最後生還者 Part II》透過「動作匹配」Motion Matching 強化角色的舉手投足,並非使用大量動畫,而是靠數百個小型片段連接玩家的一舉一動。

 

 

以角色移動而言,《最後生還者 Part II》共同遊戲總監 Anthony Newman 指出,Naughty Dog 過往遊戲都是,「播放(不同方向的)動畫」;但是「動作匹配」會自動在系統裡面找到與行徑路程匹配動畫,再依序逐幀結合播放,以此營造更靈動自然的角色動作。

 

這也是《最後生還者 Part II》在九月底的媒體試玩活動後,獲得不少「動作更自然」評價由來,對於玩家而言,恐怕還是要等到試玩機會,或遊戲上市,才能一覽全貌。

 

 

同時,《最後生還者》真菌感染者是一群聽力敏感的傢伙,「聲音」成了重點要素,危機時刻的屏氣凝神,不敢大口呼吸,讓人印象深刻。

 

Anthony Newman 表示,新作再一次強化「聲音」要素,並結合「心跳」概念,以艾莉為例,每當急奔衝刺、受到傷害、遭遇敵人、近戰攻擊時,呼吸都會有不同變化,使得場景更加逼真緊迫。

 

當然,感染者也不例外。

 

 

Anthony Newman 進一步透露,為了加深這種面對生存壓力的臨場感,《最後生還者 Part II》所有敵人都有名字,方便在彼此戰鬥呼喊對方名稱......製造更生動的戰場體驗。

 

《最後生還者 Part II》預計 2020 年 2 月 21 日發售,台灣同步推出實體普通版、特別版、典藏版、艾莉版以及數位普通版、豪華版等。實體遊戲片容量為 2 張藍光光碟,提供參考。

 

 

9 月在洛杉磯的媒體展示會場,圖片來源:Naughty Dog​

 

 

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Source 《最後生還者 Part II》基本版PS4運作沒問題,Naughty Dog要玩家免驚 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/40584/the-last-of-us-part-2-will-run-fine-vanilla-ps4-says-naughty-dog……