知名爆料網站公布了 AMD 即將上市的 Radeon RX 6800 XT 在 5 款遊戲開啟光線追蹤的表現,不過看起來大概是少了 FidelityFX Super Resolution 技術,因此平均 FPS 與對手同級的 GeForce RTX 3080 相比差了一截。
Radeon RX 6800 XT 所使用的 RDNA 2 架構在每個運算單元(Compute Unit,CU)內建 1 個 Ray Accelerator,類似 NVIDIA 的 RT Core,與微軟 DirectX 12 Ultimate 的 DirectX Raytracing API 相容。若對照前代 Vega 架構的 Radeon VII,Radeon RX 6800 XT 擁有 10 倍的光線追蹤效能。
然而即便有特殊核心專責處理,即時光線追蹤對於 GPU 來說還是相當吃重的功能,雖然可帶來更擬真的遊戲畫面,仍無法避免降低整體畫面更新率。因此 NVIDIA 另闢蹊徑,讓著色核心渲染較低解析度內容,再透過 Tensor Core 以人工智慧與深度學習技術生成高解析度畫面,藉此拉抬畫面更新率至未啟用光線追蹤或更高的水準。
AMD 已證實,FidelityFX Super Resolution 正在緊鑼密鼓地開發中,但不會在 Radeon RX 6800 XT 上時推出。這應該是類似 NVIDIA DLSS 的超解析度技術,只不過 RDNA 2 架構並未提供專責˙的核心處理這塊,詳細效果仍有待遊戲開發者導入後實測。