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《魔獸世界》13年資深設計師離職坦言不滿遊戲現狀:玩家才是故事核心,抓馬也是

2004 年上市的《魔獸世界》(World of Warcraft)在遊戲圈已堪稱是最具代表性的 MMORPG 大作,隨著十多年的時間洗禮與網路文化變遷,很多老玩家對遊戲現狀皆有過今非昔比的遺撼,這樣的感受不只是玩家,就連在暴雪(Blizzard)任職超過 13 年的設計師也是。

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