帳面數字強、部分遊戲表現卻輸PS5?微軟:開發人員還沒熟悉XSX

記者顏大惟/綜合報導

索尼和微軟的次世代主機 PS5 和 Xbox Series X 已經在本月先後上市,其中以硬體規格來看,XSX在數據上略勝PS5一籌,但是在實際遊戲執行時情況卻有點不一樣。以隨主機上市的第三方遊戲做測試,XSX大部分情況下與性能較弱的PS5打平,甚至有些時候還會莫名其妙表現比PS5還要差。

外媒 Digital Foundry 專門分析主機間的遊戲技術與實際表現。其中《惡魔獵人5 特別版》中,在4K和光追模式中,XSX略為領先PS5;但換到高幀率模式(120FPS)的話,PS5明顯表現比XSX更好,甚至有些場景還差到40FPS的數字,Digital Foundry編輯Richard Leadbetter就表示,這種情況可能是Xbox的某種API限制,讓GPU不能發揮實力。

接著另一款《刺客教條:維京紀元》也有類似情況,PS5比XSX更能保持在60FPS的幀率,其中XSX更是在許多時候出現畫面撕裂等問題;在《大地長征5》中的120FPS的性能模式下,可以明顯發現到PS5版本的材質解析度比XSX還要高,對此《大地長征5》的開發團隊也承諾會盡快修復這個問題。

數款遊戲的表現證實,XSX似乎沒有帳面數字上領先PS5的優勢一樣帶到遊戲中。外媒《The Verge》認為,這可能是因為微軟在提供原型機給遊戲開發商的時間比索尼還要晚造成的影響,一名不願具名的XSX開發人員告訴《The Verge》,在今年6月微軟更新遊戲開發工具(GDK)後微軟才開始接受開發商提交遊戲來接受Xbox的認證。

而一名微軟發言人也告訴《The Verge》,他們也意識到部分 Xbox Series X /S 的性能表現問題,同時也開始和合作夥伴積極合作,找出並解決問題,以確保玩家的最佳體驗。「當我們發布新的遊戲機時,我們的開發夥伴才剛接觸到下一代主機可以做的事情。隨著他們學習如何充分利用我們的新主機,我們有望進一步探索 Xbox Series X /S 的功能。」

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