過去在頑皮狗工作室(Naughty Dog)開發的經典劇情冒險《最後生還者》(The Last of Us)中,無論是循聲者(Clickers)或是人類掠奪者都是相當難纏的敵人,而潛行以及觀察敵人的動向也是整款遊戲的遊玩重點之一。到了睽違 7 年推出的全新續作《最後生還者 Part II》中,除了畫質和細節大幅提升之外,玩法上似乎也會變得更加困難且複雜。
根據遊戲聯合開發者 Anthony Newman 的說法,《最後生還者 Part II》將會導入全新設計,讓「心跳」成為了每次交戰中的一大重要元素。Anthony Newman 在接受遊戲媒體 Polygon 的訪談時解釋了這個全新技術的運作方式。
「這款續作中幾乎每一個環節都提升到了另一個層次,」Anthony 表示:「其中一個就是音效的呈現,不知道你有沒有注意到,但當艾莉向前衝刺然後停下來時,她會試著喘口氣。」
在遊戲的許多活動中,無論是衝刺、交戰,甚至是靠近敵人時,都會讓愛莉的心跳加速。雖然遊戲中並不會出現實際出現相關的耐力值或是心跳等數據,但升高的心跳的確會在遊戲中某些相當緊張的時刻帶來實質的影響。
「遊戲的系統會隨時在幕後秘密記錄著艾莉上下起伏跳動的心率。」Anthony Newman 強調:「在衝刺、近身對戰、受傷或是發現敵人等狀況之下,心跳都會加速。而她的心跳將會影響到她當下呼吸的聲音。」
有趣的是,艾利並不是《最後生還者 Part II》中唯一擁有「心跳」的角色。在導入了這個全新技術之後,遊戲中的每一個角色,從其他人類到循聲者等感染者們,都有著自己的心跳。
Anthony Newman 也暗示玩家可以透過觀察循聲者呼吸聲音上的變化來推測對方的心跳,藉此在潛行上能夠更加無往不利。他表示:「這個技術真的非常驚人,我發現自己現在能夠更加順利地與循聲者玩貓抓老鼠遊戲,因為我可以透過他們所發出的聲音來了解他們目前的狀況。而其他人類敵人在呼吸與衝刺上也會有著類似的反應。」
藉由觀察敵人的呼吸聲,玩家能夠推斷出對方當下的狀況,這個特色也能直接應用在潛行或是與敵人的交戰上。目前看來,這個技術將會讓整款遊戲變得更加寫實,而在戰術應用上也能有著更多不同的變化。
《最後生還者 Part II》預計將於 2020 年 2 月 21 日在 PS4 平台上獨家發行。