《萊莎的鍊金工房2》初試玩,這次香味依然從螢幕飄出來

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那個懷念的大腿與屁屁回來了,《萊莎的鍊金工房2》即將於 12 月 3 日 發售,這次 4Gamers 也搶先試玩到了這款作品,這次試玩的遊戲時間約為 15 個小時,雖然尚未玩到結局,但已經開啟了大部分的遊戲系統,這次就來聊聊《萊莎的鍊金工房2》試玩後的感想。

 

萊莎的全新冒險

 

《萊莎的鍊金工房2》時間點在《萊莎的鍊金工房》故事的三年後,萊莎在二代的一開始就受到了塔奧的邀請,來到王都調查遺跡,據萊莎所說,這三年來她還是在庫肯島當個小小鍊金術師,利用鍊金術來幫助其他村民。

 

遊戲一開始萊莎就到了王都,成了標準的村姑上京的劇情,隨著故事的進展,也會慢慢的碰到過去的伙伴,而每個伙伴都有了一定的改變,模組細節也多了不少,萊莎的大腿跟屁屁好像也更肉了,這些對於一代的玩家來說應該是很不錯的感受。

 

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故事上則是偏重於幾位新角色,不管是「謎樣小動物」菲、王都資產家之女「派蒂」、尋寶獵人「克里佛德」、歐蘭族「賽莉」,都會陸續登場並成為每個階段的故事核心。

 

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一代的角色也是這趟冒險的重要伙伴,不過在主線上的表現更像是一代的後日譚,最主要還是讓玩家看到三年後這些角色的成長,像是塔奧和科洛蒂婭也都換了武器,在戰鬥上也有了全新的感覺。

除此之外,不少一代的重點 NPC 也會因為各種不同的理由再次與萊莎相會。

 

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技能樹與鍊金

 

在故事中萊莎成為鍊金術師已經 3 年,而且玩家也調和出了各種神奇道具,但是在《萊莎的鍊金工房2》中,玩家還是得從最基本的鍊金開始一切重來…雖然好像有點不合邏輯,但如果什麼都會好像也有點難玩了。不過在遊戲中,萊莎還是會提及她這三年所學到的各種鍊金知識。

 

首先要提的還是這次完全新增的「技能樹」系統,技能樹的概念似乎也可以用來解釋萊莎只是「沒有材料」,而不是忘了怎麼鍊金。技能樹使用的 SP 點數大概可以視為一代的「鍊金經驗值」,可以打開各種的配方以及鍊金相關的被動能力和系統。

 

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舉例來說,前代的配方變化、重組、還原寶石、複製都在技能樹中,點了才能用,因此打開的時間點「大致上」是可以讓玩家自行選擇的,當然有些功能要求的點數相當高,勢必要玩一段時間才打的開。

 

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因此循環上就會變成以滿足主線、各種任務的鍊金目標+配方重組來獲得 SP,再用 SP 來提升整個鍊金系統的項目與效率。包含了鍊金可投入素材的次數、提升各種採集方式的效率,這些都得在這個系統中提升。

 

但技能樹系統的出現,也讓想要鍊出極致道具的人在尾盤勢必得多花點時間了,像是「增加可放入次數」、「鍊金等級上限」這些東西都是在後期要做出神裝必點的項目,因此把盤點完可能是基本。

 

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在這我們也可以給一些初期的建議,由於很多基礎配方還沒學到,建議得保留一定點數,來應付突發的鍊金需求,被動提升 SP 獲得的加成,以及「配方變化」最是值得盡量早點學出來的。

 

戰鬥

 

在戰鬥上則是改變最大的部分,首先隊伍可以排出四人,雖然由三人出戰,但有一人可以擔任候補且在戰鬥中隨時替換,且沒有替換次數的限制。

 

改變最大的則是強化了即時戰鬥的部分,普攻的攻擊次數會隨著 T-Lv 而提高,但這次普攻得自己按,另外也追加了防禦系統,在恰當的實機輸入防禦指令可以提升 AP,而 AP 共用於全角色的技能這一點則沒有變化。

 

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使用道具的 CC 也有些改變,在戰鬥中就取消了把道具轉為 CC 點數的機制,現在每場戰鬥開始 CC 會重新計算,必須透過指令攻擊等來提升,另外,戰鬥完後沒使用完的 CC 會暫時的儲存起來,可以在非戰鬥時用來使用補血道具。

 

因此整個戰鬥的流程會變成普攻->累積 AP->配合隊友指令使用技能 -> 使用道具。這次如果 AP、CC 足夠的話,可以連續使用技能,搭配原有的破防機制,讓整體戰鬥的戰略性更提高。

 

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地圖

 

在《萊莎的鍊金工房2》中,萊莎會隨著劇情擁有更多的探索行動與道具,像是擺盪、潛水等等,因此在探索地圖上也更立體,相對也有更多種的素材可以取得。

 

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在城鎮中則回歸了過去接各式繳交素材、道具、討伐目標的「咖啡館」,雖然任務本身單調,但是每日都會有新的任務輪替,是 SP 和金錢的重要來源,另外也有收購素材的商人,因此在本作中,無論品質多差的素材都算是有用途。

 

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另外在採集上也算是看到了萊莎的成長,只要有點擊相關天賦,採集一次就可以同時拿到多種素材。另外只要有採集的紀錄,下次採集同樣的物體時都會顯示可採到的素材,這一點是相當方便的進步。

 

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在遺跡的探索上這次也不光是採集與打怪而已,必須蒐集遺跡中的各項線索,並把這些線索選擇填入對應的古書中,來解開遺跡的秘密,這個部分可以說是必解,可以獲得大量的 SP 與特殊配方。為了能完整的探索遺跡,探索道具也自然要充分準備才行。

 

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最後,《萊莎的鍊金工房2》把配音的比例大幅提高,雖然仍有些支線偶爾沒有配音(推測是有修改導致來不及重配),大體上已經做到了主線、支線的全語音,相信玩家可以更為享受。

 

不過有些可惜的,這次的《萊莎的鍊金工房2》終究是使用同樣開發方式進行的續作,因此一些一代就有的缺點,像是畫面的打光效果過於單調,以及人物動作有時顯的僵硬不自然、穿模、對焦等問題就依然會產生。

 

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對於玩過一代的,而且也喜歡的玩家來說,《萊莎的鍊金工房2》依然值得推薦,但如果你嘗試過一代覺得不是你的菜,那麼二代可能也不會打動你。

 

如果你沒玩過一代,想直接嘗試二代也不是不行(畢竟一代對於萊莎是個「小小的」冒險,官方已經有影片大致講述了一代的故事),但可能需要稍微瞭解一下一代的人際關係,再來玩二代會比較適合。

 

《萊莎的鍊金工房2》預計將於 12 月 3 日於 PS4、PS5、Nintendo Switch 發售,Steam 版則將於 2021 年 1 月 26 日發售。PS5 將不發售實體片,PS4 玩家可免費升級至 PS5 版。另外有發售實體特典版、典藏版以及數位豪華版。

 

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Source 《萊莎的鍊金工房2》初試玩,這次香味依然從螢幕飄出來 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45737/atelier-ryza-2-review……