不只是擴張!《三國志14 威力加強版》製作人訪談,讓遊戲「更有趣」的挑戰

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PC、PS4、Switch《三國志14 威力加強版》即將在 12 月 10 日上市,趕在開賣之前,製作人越後谷和廣日前接受台港媒體聯訪,細數新作重點以及開發背後的各種考量。


本次《威力加強版》除了主打的「地利」、「貿易」、「稱霸戰記」、「異民族」、「換國」
等新增要素之外,另外位固有系統追加武將「個性」、「戰法」、「年表」等內容。

 

「又」決定《威力加強版》契機,收錄的考量是....?

 

最後決定推出《威力加強版》的契機是 6~7 月的時候。最關鍵的決定還是澀澤光!越後谷透露,拿著企劃出給澀澤光過目,討論著要用啥名稱時,得到了「還是用威力加強版吧!」的回應,畢竟真的有玩家等待著。

 

未來是否會繼續使用「威力加強版」稱呼?

不好說,總之這次《三國志 14 威力加強版》這樣定下了。

 

他補充道,一開始沒有確切訂下《威力加強版》的收錄內容,也不存在一開始就決定推出《威力加強版》的決定。開發團隊是完成《三國志 14》本篇之後,才因為收到玩家的聲音,外加集結開發團隊的反省,尋找「讓遊戲更有趣」的方向。


註:澀澤光(KOU SHIBUSAWA)是 KOEI TECMO Games 創辦人暨代表取締役社長襟川陽一的創作名。

 

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第一次!前進 Switch 平台,所以這一切會是....

 

越後谷《三國志14 威力加強版》盡全力使用了 Switch 硬體效能,儘管畫面相比 PC 版弱了一點,但是內容以犧牲畫面的基礎上,提昇操作性能,而且觸控功能可以在多數狀況使用,讀取儲存也很快。

 

比較意外是越後谷提及,早在《三國志 14》就有推出 Switch 版本的打算,只是開發過程碰到種種困難,這才拖延到現在。

 

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「換國」是一種趣味,「地利」是為了反應史實

 

「換國」在開局時亂數洗牌開局勢力所在,本次並非首創,而且是過去參與開發的成員提出,期待增添遊玩時的新鮮感。

 

如同都市增幅能力一般,每一州都存在專屬「地利」,佔領就可以獲得額外能力,例如青州是「自動擴大佔領範圍」。

 

「地利」發想來自史實三國歷史,各州地利影響全盤局勢,再加上呼應《三國志 14》的關鍵勝負關鍵「斷糧道」,以此呼應《三國志》就是一款歷史模擬要素遊戲的本質。

 

朋友?敵人?異民族的立場

 

《威力加強版》不只增加系統,還有了外來勢力「異民族」。

 

全新加入的「異民族」指的是「烏桓」、「鮮卑」、「羌」、「南蠻」與「山越」等邊陲勢力。部分州的「地利」就是外交、壓制異民族,或是將異民族納入自身勢力,成為征服生力軍。

 

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越後谷製作人進一步闡明,異民族的敵我態度,全靠玩家選擇。也因為異民族比較像「地圖的一部分」,其所屬武將定位比較像「路人」,沒有特定姓名,雖然會有數值設定,但不是特定的一個「人物」,無法建立婚姻關係。

 

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就因為異民族設定是「地圖」的一部分,遊玩途中無法完全排除存在感,或許可以從設定降低存在感,但無法徹底排除,換言之...不管怎樣玩都會遭遇異民族。

 

 

有人的地方就是「貿易」,買買買永遠不嫌晚

 

同樣是擴張張性質的「貿易」,越後谷製作人直言是為了「擴大遊戲世界」。整體算來像是歷史上的「安息國」、「天竺國」、「大秦國」都在這次出現。然而此處並非遵照現實歷史,而是有一點 iF 的假想要素存在。

 

附帶一提,大家應該還記得三國時代就有日本、台灣的存在吧?越後谷製作人透露,原本考慮加入古代日本,然而當時的古日本勢力相對較小,尚未擁有龐大影響力,因此暫且作罷。

 

這條路不好走,「斷糧」「偽報」的重要性

 

原本就是《三國志 14》很重要的「斷糧」戰略,這次在《威力加強版》只能說....沒這麼簡單;因為不只要「斷糧」,還要小心「偽報」。

 

並非誰都可以的「偽報」,實際操作需要智力較高的武將,像是必須接近敵方部隊,搭配「陷阱」才能獲得最大效果,以三顧茅廬前的蜀魏為例,必須靠旗下的強力智將徐庶,方能完成。一但成功,將大幅度影響行軍戰略性。

 

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「偽報」流程 1
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「偽報」流程 2
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「偽報」流程 3
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「偽報」流程 4
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「偽報」流程 5
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「偽報」流程 6

 

 

想要靠著「偽報」闖天下的玩家注意了,越後谷製作人已經坦言「有機會」但是「只靠偽報統一勢力,很難」。

 

另外,這次的行軍陣型,一樣不能在途中變更陣式。越後谷近一步透露,經過製作團隊多次討論,加入改變陣形會「方便」但不見得比較好玩,比起開放,偶而適當的約束反而更加有趣。


「稱霸戰記」關卡攻略,劇本的額外篇章


「稱霸戰記」本體是關卡型攻略戰役模式,主要收錄一些規模較小無法收在本篇劇情模式的內容。像是「赤壁之戰」雖然規模很大、歷史定位高,但發生區域只限赤壁一塊,相對比較小且事件集中。

 

目前共收錄 5 個劇本,其他還有「反董卓聯盟」、「官渡之戰」、「荊州爭奪戰」與「五丈原之戰」等。遊玩時間約 2~3 小時,內容會根據遊玩狀態給予評分,但沒有線上排行榜功能。

 

稱霸戰記劇本

05_荊州爭奪戰04_官渡之戰03_赤壁之戰02_反董卓聯盟01_五丈原之戰


所以說那個PS5 版.....

 

《三國志 14 威力加強版》理論上可以在次世代平台遊玩,但是沒有特別針對 PS5 優化的性能,畫面亦不會有顯著改變。


來自越後谷製作人的一句話。

 

雖然歷經種種事情後,理解玩家們存在不滿與反對的聲音,但是《三國志14 威力加強版》真正地發揮了「擴張」用意,透過加入各種內容讓《三國志 14》變得更豐富;期待玩家實際遊玩後,感受更加有趣的《三國志 14》世界。

 

PC、PS4、Switch《三國志 14 威力加強版》預計 12 月 10 日開賣。已擁有《三國志 14》可購買《威力加強版NT$ 990 元;包含本篇與擴張內容的《三國志 14 with 威力加強版》售價 NT$ 1,990 元。

 

 

 

 

 

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