PS5《惡魔靈魂》致所有初入魂系列的勇者,你怎能不一起感受痛苦?

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我敬愛的大舅子,前陣子我得知你想買台 PS5 作為你人生第一台遊戲主機,雖然我搶不到 PS5 幫不上忙,但我由衷心希望你能順利買到,因為妹婿我想借機強烈推薦你一款經典遊戲,《惡魔靈魂》(Demon's Souls)重製版。

 

《惡魔靈魂》是 2009 年在 PS3 推出的一款動作遊戲,由 FromSoftware 遊戲製作人宮崎英高主導開發,這款遊戲推出沒多久就是著名的《黑暗靈魂》(Dark Souls)三部曲,換句話說「魂系列」的起點就是《惡魔靈魂》,遊戲當初就以高難度廣為人知,如今十幾年後,其重製版成為了 PS5 上市的首發作品。

 

我知道,大舅子你應該是第一次聽過宮崎英高的名號,但遊戲是誰做的不認識沒關係,要緊的是它好不好玩,遊戲被人吹多高也不重要,重要的是我希望你自己去玩。就像愛情一樣,一輩子聽過看過,永遠都不及自己愛過痛過來的感同身受。

 

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以下內容有《惡魔靈魂》遊戲劇透

如不想被爆雷,敬請左轉離開

 

 

跟許多朋友一樣,在 PS5 缺貨買不到的現況,就算是遊戲編輯也並沒有因職位之便而擁有 PS5,不過編輯部倒是有索尼慷慨出借的一台 PS5 擺在公司,因此由曾經全破《隻狼:暗影雙死》雙結局的我來負責《惡魔靈魂》的實測。

 

老實說,過去我曾在《黑暗靈魂》病村裡體會過挫敗的痛苦而刪 Game,自認經過多年的洗禮,加上全破《隻狼》的信心,要來面對魂系列的起點《惡魔靈魂》應該不是太難的事。但這樣幼稚的想法,讓我很快地倒在了惡魔先鋒的手中。

 

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就像狼第一次打弦一郎一樣,我很快就體會到了那位遊戲製作人的善意(?),原來一開始讓玩家撞到一個幾乎打不贏 BOSS 套路在 2009 年就已經存在了。事實上,我突然因為《惡魔靈魂》重製,而有了身為玩家的幸運感。

 

當初我跟很多朋友都錯過了《惡魔靈魂》,而這款遊戲卻在 2020 年以新的姿態重生,讓我更加確信老遊戲的重製,能讓更多玩家感受到魂系列遊戲的經典,就像《汪達與巨像》一樣,重製後的感動依然未減。

 

或許依然有人認為重製是一種發行商蝕老本的撈錢行為,但其實許多小說的再版,電影的重開機,甚至是文學作品的逐年修訂,其實都是為了讓「經典」以新的風貌繼續傳承下去的一種做法。

 

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於是我又創了一個角色。

 

對,我相信我就是那位拯救柏雷塔尼亞的勇者,上一次只是因為看到惡魔那柔膚屁屁不小心的翻滾失誤才死的,這一次不會那麼容易就... 

 

 

嗯,算了。反正我又不是萬中選一的絕世高手,當初《隻狼》我也沒打贏過弦一郎初戰,那些無傷影片什麼的更與我無緣,作為一般玩家,只要好好享受遊戲樂趣就行了。天真的我這麼說服了我自己,繼續進行遊戲。

 

然後,就像站在漲潮的海岸邊一樣,隨著時間經過,挫折與無力感就像潮水一樣慢慢浸溼身體。

 

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柏雷塔尼亞王城,先不提我因為迷路與地形關係而死亡的次數,為嘗試盾反紅眼騎士我就耗了一個工作天——是的,慷慨索尼出借的 PS5 就放在公司,我也確實是上班時間進行遊戲,而一開始也獲得許多同事的羨慕眼光。

 

很快的,從第一天眾人圍繞一直說「好好喔」、「PS5 好香」、「這畫面真的棒」不絕於耳,後來漸漸沒什麼人圍過來看了,因為他們隨時都只能看到一個即將被絕望感淹沒的人,雙眼枯竭地坐在遊戲機前,而畫面始終是幾個斗大的紅色英文字母。

 

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YOU DIED

幽靈,你未達到目標。

你必須離開這個世界。

 

 

我太膚淺了,我以為可以憑著之前打倒《黑暗靈魂》巨狼希夫的淺薄經驗,來面對《惡魔靈魂》各種 BOSS,實際上我只打敗了相較容易的法拉克斯與高塔騎士,之後便在石牙坑道遭受到各種苦戰,更別提我直到第三天,才知道原來防火女可以用靈魂換取升級來增加屬性... 

 

畢竟,之前在《黑暗靈魂》只要在餘燼堆旁就能升級了。

 

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如同《黑暗靈魂》一樣,《惡魔靈魂》針對裝備有其負重限制而影響其翻滾速度,而裝備也有其各種抗性,更別提武器類型的輕重攻擊有其特別的節奏,但我幾乎沒試著使用魔法或奇蹟,僅挑選一把打到的魔彎刀,隨便強化攻擊力 +2 就到處闖,也到處死。

 

直到遊戲的第八天,我才前進到了高腳鎧甲蜘蛛,並且慘死在牠的爪子下。很多時候我不願上網尋求攻略,因為我認為這類遊戲只有自己找出答案才有成就感。因此又經過了一天,我帶著 +5 魔彎刀再度挑戰,終於用凡人的方法,順利砍死高腳鎧甲蜘蛛。

 

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順便一提,這時的我連盾牌的特性都不懂,以為刺盾比較厲害就帶了。

 

總之,擊敗高腳蜘蛛後只讓我暫時鬆了一口氣,因為平時要兼顧編輯部日常工作,並一邊進行《惡魔靈魂》的攻略實測,時間壓力讓我有點沉重。

 

再者,這不是在自己房間裡玩遊戲的狀況,而是在開放式的辦公環境底下,你甚至能感受到旁人走過的眼光帶著一絲羨慕夾雜著「過好爽」的心音,我也若有似無地意識到,原來自己用著相當嚴肅與彆扭的表情在玩《惡魔靈魂》...

 

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最終,我在火焰潛伏者掉進了絕望的深淵。

 

先不提我為了從石牙通道走到 BOSS 房間的過程又多花一天時間在摸索如何跳坑道又不會摔死的路線,火焰潛伏者的行動讓我根本找不出方法有效完全閃避與攻擊。我轉換了幾次打法都不奏效,甚至也持續升級將體力與耐力點高,接下來兩個工作天,我幾乎都被火焰潛伏者壓著打...

 

我知道,遲早我會被淹沒,就像楔之神殿那位灰心的藍光騎士一樣。

 

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我知道,在《黑暗靈魂》遊戲中沒多久,離開修道院後也有同樣類似的角色在餘燼旁坐著,什麼也不幹,任何玩家都會對這樣毫無幹勁的 NPC 嗤之以鼻,但就在被火焰潛伏者壓在地上磨擦的我,頓時好希望像這位灰心騎士一樣,什麼都不幹,就這樣放棄一切。

 

「《惡魔靈魂》重製版是一款畫面精美、傳承經典、且不失為 PS5 首發代表的優質遊戲。這樣的神作,每位大人小孩都應該要來玩看看。」我只要隨便交待一下,然後下個 10/10 神作不解釋,我就能解脫了。

 

一代米扛要幾樓(痛みを感じろ)。沒有人能理解我的痛苦。旁邊同事看你無所事事上班打電動,而實際上你真的連一隻王卡了三天都打不死,還不能摔手把或大聲罵髒話來喧洩情緒,更糟的是還玩著一款不屬於自己的主機,誰能感受我的痛苦?這樣的痛苦還要持續多久?

 

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「你還好嗎?你好像卡很久...」

 

我抬起頭,是賽事部的同事 Ezio,我彷彿看見一道希望的曙光,因為他是全公司少數有玩過 PS3《惡魔靈魂》的人,換句話說他很清楚這隻王怎麼打。什麼狗屁樂趣的原則都拋諸腦後,我不恥下問向 Ezio 求教火焰潛伏者的攻略,只求早日解脫。

 

「這隻很難,我當初用月光大劍打牠。」

「抱歉,那是什麼?」

「...... 啊,你有那支矛嗎?我忘了叫啥名字了,它戳戳戳很快。」

「嗯?是這個嗎?迅翼矛?」

「呃... 不對,不是這支... 看來你還沒打到那裡呀...」

 

Ezio 皺起眉頭,我則用向看著耶穌下凡的表情看著他,希望他成為我的救世主。

 

「那麼,你有學魔法嗎?靈魂箭。」

「沒有,我玩這麼久沒試過,只學了加火焰抗性的這招。」

「那... 你這樣子硬打真的是 Hard Mode... 嗯,你保重。」Ezio 說完,搖搖頭回到自己的坐位上。

 

 

於是,絕望的我第一次上 YouTube 搜尋「火焰潛伏者」,很快就找到了無傷攻略影片,但完全無法成為參考,因為神人的打法幾乎都是靠著魔法或武器的優勢,用極快速度輾壓了 BOSS,而不知道方法的我,只能像一般人一樣苦惱地摸索,直到被自己的挫折感淹沒後,重蹈刪 Game 的覆轍。

 

大概是第 12 個工作天,遊戲時間約莫超過 30 小時,我帶著 +7 魔彎刀與扛起紫焰盾(筋力升級到 22),準備進行最後挑戰。第 54 次攻略,不斷的死亡令幾乎把火焰潛伏者所有動作摸清的我,終於擊敗了牠,也如願見到龍神(畢竟第一次沒見成就被惡魔先鋒宰了)

 

 

如果人們推崇《汪達與巨像》是因為它背後故事的寓意與感動,那我明白許多人如此推崇 FromSoftware 魂系列作品,正是因為「太難了」。

 

很少遊戲會令人想起現實中的困境,進而反映出自己的真實面貌。遇到遊戲上的困難,我們可以一笑置之跳過或棄坑,損失的不過就是一段故事或畫面,但事實上真正損失的,是人類勇於挑戰、接受失敗、再度站起來面對絕望的勇氣。

 

沒錯,不像其他無傷強者,就算只是懵懂無知的初學者用失敗換經驗,但這樣屢敗屢戰的勇氣,你學不來,也借不到。

 

 

雖說再難,遊戲只是遊戲,只不過它提供了另一種方式讓玩家學習,找出對的方法,就像我經過火焰潛伏者的考驗後,也理解許多武器與魔法的恰當使用機制,更不用提在龍神的攻略過程裡,我自己觀察到原來這遊戲還能玩「潛行」——避開 BOSS 的視線,不做有勇無謀的行動。

 

從各方各面來說,《惡魔靈魂》的重製不僅是畫面更上一層樓的表現,而是將 PS3 時代許多勇士玩家挑戰過遊戲的精神,再度傳承到新一代 PS5 玩家。

 

當然,《惡魔靈魂》不只是難,它還有善與惡的選擇,進而引發截然不同的結局,也讓人愈玩下去,就愈能體會到尼采的那句名言,「與怪物戰鬥的人,當小心自己不要成為怪物。當你凝視深淵時,深淵也在凝視著你。」

 

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嗯,《惡魔靈魂》重製版是一款畫面精美、傳承經典、且不失為 PS5 首發代表的優質遊戲。這樣的神作,每位大人小孩都應該要來玩看看。

 

對了,我敬愛的大舅子,如果你玩了《惡魔靈魂》,然後發現這遊戲一點都不好玩,在你罵髒話摔手把、並覺得買 PS5 根本不值的時候,不要勉強自己,這只是遊戲,請務必聯絡我,妹婿我願意接收 PS5。

 

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FromSoftware 出品、Bluepoint Games 負責重製的《惡魔靈魂 重製版》已在 PS5 獨佔推出。

 

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