回味打LoL時光?《激鬥峽谷》英雄回鍋前最好先知道的事

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《英雄聯盟:激鬥峽谷》終於在今(8)日開放公測,從去年《英雄聯盟》10 週年慶上公開消息,相信有不少 LoL 玩家還在觀望,簡單整理一些開玩《激鬥峽谷》前你可能需要知道的事。

 

《激鬥峽谷》與《英雄聯盟》有何不同?

最大的不同就是「鏡像模式」,普遍來說許多玩家都認為藍方玩起來較為順手,《激鬥峽谷》採取鏡像呈現,因此玩家不論是在藍方/紅方,都是同樣朝右上方進攻。

 

也就是說在紅方時,飛龍在地圖上半,而預示者則是在地圖下半,雖然教學模式有提到,不過實際上經常遇到跳過教學模式結果迷路的隊友,現在你知道這個機制,就先贏雷包一半了(並沒有)。

 

野區地形基本上無異,部分野怪給予的增益效果不同,高地少了三路水晶兵營以及兩座主堡塔,主堡有了防禦塔的功能,同樣會攻擊敵人。同時英雄上五等就有大絕,加快了遊戲節奏。

 

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英雄技能/裝備/符文改動

因應遊戲工具的改變,有些英雄的技能做了改變,部分指定技能改為指向技,像是好運姐的「彈射」、安妮的「瓦解怒焰 (Q)」,但大致上依然保有原英雄的招式。

 

「召喚師技能」主要是「重擊」以及「傳送」做了改變。使用重擊 4 次後,可升級凜冽重擊(藍重擊)或精密重擊(紅重擊),而傳送則是改成了第三階鞋子附魔使用的傳送效果。

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不同於 PC 版推出部分新裝備以及裝備圖示更新,《激鬥峽谷》保有大家熟悉的樣貌(圖示),不過裝備合成公式稍有不同,在購買時需多注意一下。

 

此外部分有主動效果的裝備也改成第三階鞋子附魔效果,例如凝滯、水銀、奉獻等。

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此外符文部分則是以 1 個關鍵符文配上 3 個次級符文為搭配,可於開戰前進行調整,也能事前設定好。(點擊右上角切換成條狀顯示即可一次查看現在選擇的符文效果)

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活用預設功能,開打不手忙腳亂

雖然裝備合成公式不同,但《激鬥峽谷》中內建各類英雄推薦出裝,假如你是初次接觸 MOBA 類型遊戲,照著推薦出裝基本上不會出錯。

 

不過對熟悉 MOBA/漸漸脫離新手的玩家來說,推薦出裝就少了許多靈活度,輸了之後一看才發現根本被推薦出裝坑了,「戰前配置」就是開戰前得熟悉的功能。

 

在主頁面下方找到配置頁面,就可自訂你擁有/可使用的英雄,包括裝備、符文、召喚師技能,每個英雄可自訂三套道具,足以應付各種不同的場合。

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主畫面下方依序是:商店/收藏/配置/排行榜/寶庫/任務

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正式遊玩後可能會遇到的問題

編輯自己遊玩時遇到了一些比較困擾的問題,例如自動攻擊打不到我想打的英雄、很難鎖定英雄等,這些問題其實可以在設定中尋找解法。

 

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進入設定畫面後,在控制頁面可以調整一些細部的選項。舉例來說「目標鎖定」項,系統預設為「頭像鎖定/關閉」、「自動追擊目標/關閉」、「目標選定優先度/百分比」、「朝移動方向衝刺/開啟」。

 

開啟「頭像鎖定」功能會在敵方英雄接近你時出現頭像,選擇敵方英雄後就能鎖定敵方英雄普攻,在對線期普攻騷擾十分實用。而「自動追擊目標」則是可無視移動搖桿方向,即使選擇目標在攻擊範圍外也會追趕目標,一個只盯你一人的概念。

 

「目標選定優先度」則是影響會戰判斷的關鍵,舉例來說輔助法師以及坦克的血量百分比即使相同,但絕對值自然是軟皮比較低,以百分比判斷有時反而無法擊殺薄皮英雄,如果習慣以血量計算的話就可以開啟此選項。

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此外也推薦玩家可以更改「動作按鍵」下的「動作取消方式」,預設的動作取消得移到取消鍵放開才能,而改成[其他]只要拖曳一段距離就可取消瞄準。

 

在設定中也還有視角、輔助選項等細節可讓玩家逐一調整,選擇符合自己習慣的設定才能玩起來更得心應手,有空的話記得一項一項仔細看看!

 

其他有趣的內容

在《激鬥峽谷》中,玩家可更加感受到英雄的魅力。不同於 PC 版只有 2D 美術圖,在手遊中你可以看到 3D 建模的英雄們,此外還能選擇英雄動作,為你的英雄打造更多獨特性。

 

此外,即使你沒有該英雄,英雄也不是當周免費英雄,你也能透過練習模式玩玩看、熟悉一下其他英雄,練習模式就能看看跟自己相性合不合了!

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從去年 10 月首次試玩到現在公測版本的心得:齁勝!

去年 10 月 4Gamers 受邀至新加坡參加英雄聯盟 10 週年派對,在當時編輯也玩到了最初版本的《激鬥峽谷》。結束遊戲的當下是感動的,《激鬥峽谷》的確如同 Riot Games 所說的,並非是 PC 版的單純移植,而是從零開始重新打造遊戲操作體驗。

 

但即使是「從零開始」,你依然能從《激鬥峽谷》中見到那些熟悉的要素,感受到一如《英雄聯盟》帶給你的樂趣。

 

在首次試玩版本中,偵查守衛原先的設計為「佔領式」,站在指定點位上數秒後就能獲得一定範圍的視野,如今正式公測版本已與一般插眼無異,這種小細節就能感受到 Riot 非常用心在還原原有的機制。

 

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而在英雄部分,雖然受限於行動裝置的影響,可能無法看到某些英雄在《激鬥峽谷》出現,但大部分的英雄都以更好操作的方式加入遊戲,另外有些需要技巧的英雄(例如汎)也能在手遊中玩到。

 

與此同時,對比一場動輒 40 分鐘的遊戲,《激鬥峽谷》地圖小、節奏快,不會花去你太多時間,我想這就是最吸引人之處。

 

想想當年一起打 LoL 的戰友可能已經為人父母,不能常常玩電腦,而你也已經成為下班後只想癱在沙發上的社畜,與其問《激鬥峽谷》到底好不好玩,不如問問自己你想不想念那些純粹打 LoL 的快樂,還有在峽谷征戰的往日時光。

 

而且因為是手遊,打字噴人變得困難許多,良好遊戲風氣從你我做起?

 

 

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Source 回味打LoL時光?《激鬥峽谷》英雄回鍋前最好先知道的事 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45855/review-of-wild-rift-open-beta……