《電馭叛客2077》激怒遊戲網站OpenCritic,指控CDPR發售前僅秀出好的一面是欺騙

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雖然夜城景致讓人讚不絕口,但《電馭叛客2077》在家用主機版的糟糕表現並沒有隨著前日的公告而止血,反而越燒越大,遊戲評分網站 OpenCritic 就指控,之所以會造成這樣的原因,都是因為  Cd Projekt Red 在發售前對故意對媒體隱藏了這些問題。

 

彭博社的報導中提到,CD Projekt RED 先前內部的獎金發放制度是要能在 Metacritic 獲得 90 分以上的高分。 CD Projekt RED 高層出面公開表示會調整獎金制度,並認為以評分來做為獎金發放的標準確實不妥,員工們將可以獲得全額的獎金,也等於同意在此之前確有此事。

 

OpenCritic 引用了這篇彭博社的報導,表示開發團隊為了能在 Metacritic 獲得 90 分以上的高分,因此刻意的只找了擁有高階 PC 的媒體來做評測,而且要求他們不可以曝光遊戲錄影,同時也沒有讓媒體嘗試或討論 PS4 以及 XBOX ONE 版本。.

 

OpenCritic 認為,這是因為 CD Projekt RED 早就知道主機版有著嚴重的問題。《電馭叛客2077》是早在 2013 年就面朝主機玩家公開的遊戲,如果在發售前把這糟糕的主機版畫面放出來,會引起很多人的的質疑,甚至大量的退訂遊戲。

 

▲玩家所製作的 Bug 與效能問題集錦影片。

 

因此 CD Projekt RED 吃定了幾點,第一,許多媒體都只會給一次評分。第二,先出現的 SEO 和 Google 關鍵字會搶佔網路排名,即便有二次評論,會因為文章屬性類似而排名不會比第一次高。第三,大部分玩家會在遊戲發售時就決定要不要購買,因此後面的二次評論也不會影響到第一批玩家。第四,Metacritic 基本不接受編輯修改分數。

 

OpenCritic 也寫到,雖然 CDPR 發表了退貨公告,但事實上退貨對於玩家本身就是一種挑戰,實體通路多半要求未開封,而 PSN、XBOX 則對於數位版退貨有著嚴格的限制。

 

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OpenCritic 認為,一款遊戲在多平台推出時,理論上各平台可以獲得的體驗差不多,這也是為什麼還是很多媒體並不會一款遊戲分多個平台來各自評分。 CD Projekt RED 卻打破了這個廠商與玩家間的默契,而且是在知情的情況下還是這麼幹了。根本就是充滿了自私與欺騙。

 

OpenCritic 表示,遊戲的性能與穩定度本來就應該是一款遊戲評分的一部份。就像《刺客教條》多款作品的 Bug 也不少,但 Ubisoft 並不會刻意隱藏。而確實過去因為《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的PC 版有著大量問題,讓他們激烈討論過要不要分平台來評分。

 

但最後 OpenCritic 仍決定不分平台以綜合來評,但他們這次決定在《電馭叛客2077》的評分頁面上加註大篇幅的警語,表示家用主機版目前所遭遇的問題。

 

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在上述 OpenCritic 的指控, CDPR 也在股東電話會議中碰到了股東相同的提問,由於 CDPR 的股價大跌,因此本次電話會議股東們也相當擔心,對於沒有提前讓媒體玩到家機版, CDPR 表示因為到最後一刻都還在修正問題,並不是故意不給看,是來不及拿給媒體。

 

而 Sony 和微軟都是基於信任大廠,因此沒有對《電馭叛客 2077》詳加審查,導致送出了一個滿是問題的版本。

 

同時 CDPR 表示並不鼓勵玩家退款,仍希望玩家能給一個機會等到修正檔出來。同時承認了雖然發表了退款公告,但並沒有先和 Sony 與微軟聯繫,一切仍是按照 Sony 與微軟原本的退款標準。

 

這也解釋了,為什麼很多玩家的退款遭遇了重重阻礙。你是購買家機版的玩家嗎?歡迎和我們分享你的想法。

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Source 《電馭叛客2077》激怒遊戲網站OpenCritic,指控CDPR發售前僅秀出好的一面是欺騙 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45965/opencritic-criticism-cd-projekt-red……