研究:「競爭」才是玩家產生負面心理的主因,而不是遊戲描繪的「暴力」 | udn遊戲角落

難度也是(望向黑魂)   #玩遊戲還是要心平氣和 #玩遊戲是為了快樂不是憤怒啊


墨爾本皇家理工大學 (RMIT) 心理學系在最新發表的研究報告中指出,電玩遊戲中的「競爭」要素才是真正導致部分玩家出現嚴重「心態炸裂」,進而產生暴力行為的原因,而不是電玩中描繪的暴力本身。 近年

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