由InnerSloth所研發的太空狼人殺遊戲《Among us》,雖然已經上市了好一段時間,但直到今年於Twitch上掀起了熱潮之後,才算真正踏上了大紅作品的範疇,成為了玩家們耳熟能詳的Party Game。但你知道這款遊戲具體到底有多受歡迎嗎?
根據一間研究公司Nielsen最新的市場報告指出,《Among us》在11月的活躍用戶高達5億,榮登史上單月時間內最受歡迎的遊戲。
《Among us》最早於2018年在手機平台上發布,雖然更新頻率相當高,但初期營運成效並不佳。直到2020因為Twitch的熱潮,以及韓國和巴西玩家的歡迎而開始真正受到注目。並成功的在今年九月達到了下載量一億的成績。其人氣與今年稍早的另一匹黑馬《Fall Guys》相比有過之而無不及。
但有趣的是,即便《Among us》相當受到歡迎,但營收卻遠遠比不上其他赫赫有名的作品。其中最大的原因就是因為大部分的玩家人數都沒有被轉換為實際收入。根據該份報告指出,購買了預售價4.99美元的PC版玩家,在8~11月的收入佔了64%的收入,但這批玩家在11月的玩家人數中僅佔據了其中的3%。
而根據另一間機構Sensor Tower的數據顯示,其餘大部分的玩家,則是選擇下載了2018年6月推出的手機版本,該版本在今年8月1日至9月14日間被下載了4200萬次,佔據了本作總下載量的70%。
但InnerSloth當然並不滿足於曇花一現。在取消了二代的研發計畫後,在上週,他們發布了具有跨平台能力的NS版,並同步通過Epic Games Store以及PC版的Xbox Game Pass來發售遊戲。其後更有計畫在明年將遊戲推上Xbox Series X/S等家機平台。究竟這款作品最終能夠走向何方呢?全球玩家都將持續關注他們的下一步。
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