《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊

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暴雪旗下最新的手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》近日邀請了全球媒體與部分澳洲玩家參與了期間限定的公開 Alpha 技術測試,經過數天的試玩,下面就來聊聊這款讓不少玩家關注的遊戲。

 

在閱讀此篇文章之前,可以先看看我們在日前對於《暗黑破壞神 永生不朽》的簡介(點此連結)。

 

這次測試的機型是 iPhone XS,雖然是兩年前的機種,畫質開到最高玩起來也不會有效能上的卡頓,在這方面的優化實屬不錯。

 

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倒是因為 alpha 階段,還只有海外伺服器,所以 Ping 值常駐 200 上下,偶爾暴到 1000,多少會影響遊戲體驗。另外,本作屬於常時連線的線上 MMO 手遊,因此耗電速度也是挺兇狠的,手機也是很快就可以感覺到溫度的提高。

 

接下來就讓我們來進入這次的主題,《暗黑破壞神 永生不朽》到底是個怎樣的遊戲?雖然點開APP,就會先看到大大的暴雪和網易的 Logo,不過這遊戲既沒有 VIP 儲值大禮包,也沒有五星野蠻人或是 SSR 法師專武。有的是一個幾乎完全手遊化的《暗黑破壞神III》。

 

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《暗黑破壞神III》80%的精髓都可以體現在《暗黑破壞神 永生不朽》中,要不是記錄不共通跟地圖相比PC版小了點,這款遊戲稱為《暗黑破壞神3M》其實不為過。

 

角色每個職業都有男女之分,另有兩個固定造型可擇一,此外會因為職業的不同,在序章以及一些之後的對話上有所不同。

 

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遊戲進程就如同 PC 版,滿等之前基本都是體驗劇情,還有不斷的推進地圖與解鎖新的系統,本作在地圖場景、怪物種類上都還算豐富,也保有了暗黑系列的特色,像是隨機屬性的菁英怪、盜寶歌布林等,隨著劇情每個區域的最後都會導引到地下城,就得面對大型頭目戰,像是骷髏王、二代的伯爵夫人等。

 

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稍有不同的是,在滿級之前,就可以接到各張地圖的懸賞任務(去哪裡打幾隻怪),以及進入秘境刷寶。其中秘境的怪物數量是最多的,也很容易碰到多組菁英怪同時衝臉的時候。

 

在戰鬥上和D3最大的不同就是只有 5 個技能,另外除了打死怪物噴出的血球外,藥水最多累積三罐,因此打怪時太鐵頭硬衝是不行的,特別碰上一些特殊招如秘法射線等,還是要走位才行。

 

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不管先前多少人看衰,不可否認的是,《暗黑破壞神 永生不朽》在戰鬥的流暢度、打擊感都有一定水準,UI 也盡可能的簡潔,在這些方面甚至可以說超乎預期的好。

 

 

在裝備上改為了強化以及鑲嵌寶石兩種設定,強化要耗掉大量分解出來的素材,寶石也有著升階設定,這些部分應該會是讓時間不多的玩家會想購買戰鬥通行證的主因,不過很幸好的,無論是強化還是寶石,都可以隨著打到新裝備而繼承下去。

 

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不過整體來說課金的要求度真的很低,只有到了把地獄級當廚房逛,剩下刷傳奇裝的階段,才會有課金需求的「可能」。

 

在PC與手遊間的掙扎

玩過的感想是,感覺得出《暗黑破壞神 永生不朽》公開後,成為玩家攻擊的對象,甚至是暴雪的笑柄,製作團隊以此為動力,很努力的要把它打造成一款「3A級手遊」來挽回名聲。

 

《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。

 

舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。

 

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至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。所以在玩這款遊戲時,不允許你一心二用,或是單手操作。這是好或壞,在每個人心中標準不同,但對於比較懶的玩家來說,《暗黑破壞神 永生不朽》肯定不適合你。

 

而且 Alpha 版僅開到 45 級,就得花上不少時間才能練滿(Alpha版的升級規劃還有修正空間,在 35 級左右會碰到卡等問題。),這種設計在 PC 沒有問題,但是在有電量限制的行動裝置上,就非常打斷遊玩體驗,而漫長的升級過程對於速食型玩家也是考驗。

 

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另外由於行動裝置螢幕的限制,因此像是開裝備欄、背包、成就等介面的時候都是全螢幕,當然你在開這些介面時遊戲不會因此暫停,因此在戶外的時候就很常發生「打到裝備沒空換上去」的狀況,因為怪物的可視範圍也算大,常常是在畫面外就看到你,陸陸續續的朝你衝過來。

 

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還能再栽進打寶的世界?

 

這部分就偏向個人感想,也許是之前在暗黑2&3上都花過很多時間,在《暗黑破壞神 永生不朽》遊玩中,一直不禁讓人思考的一件是情是「這樣的遊戲到底還有多少賣點?」

 

《暗黑破壞神 永生不朽》走基本套路跟過去的暗黑一樣,從先湊到全身黃裝,然後開始打傳奇裝,傳奇裝都打到了開始刷數值,到你覺得滿意為止。

 

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也許年紀大了,也許經歷過太多次相同的過程,現在這樣的刷寶似乎有點引不出我的興趣。相信打寶遊戲還是有市場,但還剩多少市場?畢竟連《暗黑破壞神3》都已經是 8 年前的遊戲了。

 

這個問題可能不光《暗黑破壞神 永生不朽》有,也考驗著《暗黑破壞神4》的團隊。

 

在《暗黑破壞神 永生不朽》,我看到的是製作團隊極盡所能,盡量去蕪存菁的重現了《暗黑破壞神III》版的體驗。至於玩家是否買單,就等正式上市的那一天了。

 

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