巴哈專訪《戰車世界》團隊回顧遊戲上市十週年設計哪台戰車很傷腦筋?

Alexander :當電競產業還在起步階段時,《戰車世界》就以發展全球規模為目標,投注全部心力。我們共同創造了一些美好的回憶,但最終覺得所創建的 ...

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Source 巴哈專訪《戰車世界》團隊回顧遊戲上市十週年設計哪台戰車很傷腦筋? https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208559