由《邊緣禁地》團隊 Gearbox Software 所開發的 5v5 多人競技射擊《為戰而生》(Battleborn),即將在今年 1 月 25 日過後永久關閉伺服器,屆時玩家也將無法連線,意識到這款遊戲即將永遠消失在市場上,也讓不少開發成員感到難過。
《為戰而生》於 2016 年 5 月初推出不久,同年同月暴雪(Blizzard)在月底於 PC、PS4、Xbox One 推出了《鬥陣特攻》(Overwatch)搶盡風頭,令《為戰而生》人氣未見起色,上市滿一週年便改為免費營運。最終,官方在 2017 年宣布秋季更新為最終更新,遊戲雖然沒有收掉,但營運上也處於停擺狀態,Steam 同上人數也是寥寥無幾。
根據發行商 2K 公告,在去年定下了《為戰而生》伺服器關閉的時間為 2021 年 1 月 25 日,屆時玩家將無法再進行任何遊戲,轉眼之間,離伺服器關閉的日子只剩不到幾個禮拜了。
當然,面對自己製作的遊戲即將永遠消失,遊戲首席作家 Aaron Linde 透過推特感傷的表示痛心,畢竟這款遊戲是他們當初與同事們苦心製作的結晶,即便未獲得關注,但最後落得遊戲即將消失的命運還是令人難以接受。不過,Linde 也強調日後還會努力開發有如《為戰而生》一樣風格特異的遊戲。
是的,因為《為戰而生》是一款線上遊戲,即便你擁有實體 CD,該遊戲也需要伺服器連線才能執行遊玩。當伺服器決定關閉的那一刻起,也註定了《為戰而生》即將消失在電子遊戲平台市場的洪流當中。
Battleborn's servers are going dark in just a few weeks. When they do, it'll be like the game never existed at all. All the work and love and blood that went into that game will disappear with it and I'm really heartbroken about it.
— Aaron Linde (@aaronlinde) January 4, 2021
線上遊戲能夠永續經營的例子不多,伺服器維護、版本更新與營運方都需要人力與資金持續挹注,當然也必須面臨市場淘汰機制的風險,一旦玩家數不足導致營運方收入短缺,任何線上遊戲的經營都可能面臨相同的命運。
畢竟,現在的趨勢已趨向網路數位化,與過去只要擁有卡匣或光碟,就能一直在該主機上遊玩遊戲的舊時代遊戲環境相比已大不相同(當然,你的主機與遊戲要保存良好)。
當然,目前《為戰而生》還沒有關閉,不過 Steam 商店已無法提供下載,想趁伺服器關閉前體驗的朋友還得另尋管道取得實體光碟或遊戲檔案。
2016 - 2021,《為戰而生》將於本月 25 日關閉伺服器。