Capcom 今(7)日公開個人用影音內容規範,明文化制定玩家個人向影音網站上傳使用 Capcom 旗下遊戲製作的動畫、營利等方式。
本次對象「個人使用者」,亦即沒有與演藝、聲優、實況等經紀事務所簽約者,另不歸屬於任何團體、製作公司成員身份等。
Capcom 說明只要是個人使用者在 YouTube、Twitter 等影音串流平台、社群媒介以及個人網站等平台,上傳遊戲攻略、介紹、實況、說明動畫等內容,都是合理使用範圍。
且如果是使用 YouTube、Twitch 平台固有的收益策略,例如影音平台的廣告收益,或是合作夥伴關係等,皆可以被允許。然而,如果是這類以外收益,包括純商業邀約等,則必須與 Capcom 聯繫確認允許性。
再者,經創作的影片必須以免費公開形式為前提,影片本體不得以限制收看對象為營利手段,例如「只有付費會員可以觀看」。
然而,如果影片沒有使用遊戲主機、遊戲軟體功能就製作影片、剪輯、上傳,且需要在遊戲影片增加自己的評論意見,需要標注相關價值與利益標示。
禁止在遊戲為發售前以未經授權的方式洩漏遊戲內容,就算是上市後的暴雷影片也有可能會破壞使用者體驗,請於上傳時增加明確說明。
Capcom 另說明,個別遊戲可能有特定上傳規制,屆時會在官方網站提供說明。
在純遊戲音樂部分,因為部分 Capcom 遊戲樂曲著作權並非 Capcom 擁有,有可能是部分作曲家或是作曲團體持有,因此遊戲配樂除了不得與遊戲畫面分開上傳之外,也有可能會被平台系統判定侵犯著作權而刪除。
Capcom 本次有明確規範不可上傳的影片內容屬性,現整理如下:
- 分割遊戲內的要素(影像、音樂、聲音等)個別上傳,像是純上傳 BGM 做成 BGM 合集等
- 遊戲內的過場影像
- 轉載官方影片
- 轉載官方大會及活動影像
- 轉載獲得本公司許可的協力廠商所舉辦的遊戲大會及活動影像
- 不含感想、意見的影像
- 還沒上市的遊戲影像
- 錯誤資訊和未上市資訊
- 違反歧視性內容、猥褻內容、其他公共秩序和良好風俗的內容
- 誹謗中傷、宗教活動、政治活動、反社會活動為目的的東西
- 不正當使用本公司出版品和權利物
- 協力廠商持有版權的樂曲音源或影像
Capcom 如此規範,受到影響的將會不只是一般的遊戲實況主,還有像是會將整個遊戲內容剪輯成遊戲電影的影音創作形式,未來也將可能會受到 Capcom 新規範約束,如果接下來想靠 Capcom 出品的遊戲影片賺錢,透過影音平台夥伴的收益模式會是最安全又不會吃上官司的方式。