你或許覺得有點遙遠,但是雲遊戲(Cloud Gaming)已經悄悄網路世界開始發展,咱們熟悉的科技大廠 Google、Amazon、NVIDIA 包括 Xbox 所屬的 Microsoft 都已經大軍殺入;瞧瞧目前的發展狀態吧。
「雲遊戲」是這樣出現的
雲遊戲(Cloud Gaming)並不是一個新名詞,早在 2010 年美國 E3 展就有遊戲公司宣傳相關技術,後續陸續推出服務,像是 OnLive、Gaikai 等,都是早在那個年代就出現在的遊戲公司。
不過,受限於當時的硬體技術與網路頻寬,雲遊戲推動得並不順利,上面提過的 OnLive、Gaikai 陸續被當時的 SCE(現在的索尼互動娛樂)收購;索尼後續用了兩家技術,打造自家雲遊戲服也就是 PlayStation Now(PS Now)。
此後,「雲遊戲」雖然整體熱度下降許多,但不時有人提起,也有廠商提供相關服務,直到 2018 年微軟公開「Project xCloud」服務(目前已經以 Cloud Gaming 名義與 Xbox Game Pass Ultimate 整合);2019 Google 同樣公開雲遊戲服務 Stadia,再加上 2020 年 Amazon Luna,以及 NVIDIA GeForce Now,讓雲遊戲再次成為熱門話題。
「雲遊戲」是什麼?
所謂的「雲遊戲」,是指「遊戲執行不再放在玩家端,而是放在雲端伺服器」。
舉個例子,以往玩電腦遊戲需要擁有一台個人電腦,想要玩一些畫面比較漂亮的遊戲,如果電腦不夠力,不是無法遊玩,就是沒辦法展現遊戲完整樣貌。
因為「雲遊戲」是「遊戲執行與運算放在雲端」,所以玩家只要擁有足夠頻寬,網路速度足夠,就算使用再差的硬體設備,一樣可以享受完整遊戲的效果。換句話說,玩家不再需要為了玩高階遊戲而不斷地提升硬體設備。
「雲遊戲」另一個賣點 — 跨越設備限制。
只要是技術可行前提,遊戲在雲端執行後,理論上使用各種設備都可以遊玩遊戲。以家用遊戲主機為例,原本遊玩家用遊戲主機的獨佔遊戲,一定得購買主機才能成行;要是那款遊戲有上架雲遊戲平台,那麼就算是個人電腦、行動裝置甚至電視盒,都可以透過網路遊玩。
當然,上面的說法只是舉例,實際還有很多需要克服的空間,像是使用者的網路頻寬、又或者是上架 iOS App 的過程中被 Apple 刁難,只能改採瀏覽器運作之類的。
「雲遊戲」就是網路串流的一種。雲遊戲跟 Netflix、Disney+ 相同,都是網路串流服務的一種,只不過雲遊戲提供遊戲串流而不是影片。
從另外一個角度來說,Netflix 有一部《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)的作品,影片會依據觀眾收看過程中的選擇而有著不同結局。雲遊戲的狀況就類似這樣,只不過互動更多更頻繁而已。
雲遊戲在台灣,看得到不見得全部吃得到
上面提到的雲遊戲平台,台灣玩家沒辦法全部接觸,除了 NVIDIA 已經跟台灣大哥大合作,Xbox Cloud Gaming 和 Google Stadia 都沒有在台灣開放,Amazon Luna 更是只有美國地區可以使用,其他地區仍未開放。
先把台灣是否開放放到一邊吧;假設四大廠雲遊戲服務都在台灣上架,該挑那一個?也許有人說「只有小孩子才做選擇,我全都要。」母湯,因為雲遊戲的服務都需要支付費用,理論上不太可能全部都用,一定是從其中挑選最適合或是最喜歡的一間。
首先,個人建議剔除 NVIDIA GeForce Now,雖然說是四大雲遊戲中少數台灣可以使用平台。不過,GeForce Now 的經營模式沒有包含遊戲,必須在其他的管道購買遊戲,將購買的資料串上,才能在 GeForce Now 遊玩。
以近期熱門的《電馭叛客2077》為例,雖然號稱可以在 GeForce Now 遊玩,但是得先在 Steam 或其他平台入手,再讓 GeForce Now 串連 Steam 帳號確認購買資格,接著才可以開始享受雲遊戲樂趣。
至於另外三間,個人目前比較看好已經與 Xbox Game Pass 整合的 Xbox Cloud Gaming。
不只於微軟長期耕雲遊戲產業,目前的 Xbox Game Pass 集結訂閱與串流服務,它提供了單一費用遊玩平台所有遊戲的方案,也整合線上商城購買遊戲的便利性。不只是訂閱,也可以單獨購買喜愛作品系統較為完善。
Google 與 Amazon 雖然雲端服務上不比微軟差,不過這兩間公司似乎還沒有把遊戲當作主業,因此個人大膽猜測它們的雲遊戲服務,或許隨時都有被割捨或放棄的可能性。
在「從 Xbox Games Showcase 推測微軟的 Xbox 規劃」一文裡面,當時大膽猜測微軟正在一條完全不同的路。
現有的 Xbox Game Pass 雖然還是以下載為主,但是從現今營運配套,不難猜測微軟後續有一包成一整套的服務,因此只要未來環境許可,完全變成串流模式也是可行的。
如果未來 Xbox Game Pass 成為串流服務的完全體,等於不只可以在電腦、手機、平板以及 Xbox遊戲主機提供,若是微軟願意,索尼也不阻擋,直接在 PlayStation 遊戲主機上面使用 Xbox Game Pass 的服務,似乎也是個不錯選擇呢。
雲遊戲平台挑選關鍵,看作品就對了
挑選雲遊戲平台的重點是「能夠玩到哪一些遊戲」。好比我們現在訂閱 Netflix、HBD GO、KKTV、WeTV 之類的影音串流,選擇關鍵都是評估想看的影片數量多寡;雲遊戲也是如此,只要哪一家有比較多獨家遊戲、熱門作品,選擇機會就比較大。
訂閱制遊戲服務的出現,省去購買單款遊戲的大額花費,而「雲遊戲」的出現,省下購買高貴主機的金錢。
有些人可能會覺得訂閱服務一直付下去,花的錢不見得會比較少,又或者覺得沒有擁有實體遊戲軟體會少了些什麼。
然而,遊戲訂閱服務和雲遊戲都不是為了消滅「原本的遊戲市場」,只是提供消費者多一種選擇;相信在未來的時代,各位還是可以依自己的喜好做出選擇的。