夠真實!《死亡擱淺》玩家行動將決定 NPC 生死

許多遊戲為求真實,讓遊戲在劇情方面的行為可以改變結局,而《死亡擱淺(Death Stranding)》同樣也是如此,玩家的行為不僅會讓劇情有不同的發展,甚至 NPC 的生死也是由玩家的行為所決定。

 

小島秀夫以一個支線任務做舉例解釋,在這個任務中,玩家必須要將一名老人所需要的藥物送去給他並兌換成玩家或是其他人需要的物品,老人家也會說一些故事給玩家聽。任務完成後玩家依然可以選擇繼續送藥物,越多次越頻繁就會將距離拉得更近,相反的,如果停止送藥物就會導致老人家死亡。

《死亡擱淺》將於 11 月 8 日在 PS4 平台發售。

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