App Annie年度報告:休閒遊戲為下載大宗,但營收仍得靠核心遊戲

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移動平台市場調查公司 App Annie 發表了最新一份的報告,顯示了去年在行動平台的各項調查數據。

 

在這份報告中,App Annie 將遊戲概括的分為了兩類,核心遊戲(core game)與休閒遊戲(casual game),玩家容易長時間投入的如《絕地求生 M》、《王者榮耀》等算在核心遊戲中,而休閒遊戲則像是《Among Us》、《My Talking Tom Friends》等遊戲。

 

在下載上,App Annie 表示休閒遊戲佔去年 iOS 和 Android 平台的 78%,核心遊戲僅佔 20%,剩下 2% 為博奕類。

 

不過在營收上則反過來,雙平台統計核心遊戲佔據了行動遊戲 66%,休閒遊戲為 23%,博奕類則有 11%。APP Annie 表示遊戲內的活動最能夠推升營收,今年遊戲內的活動共帶來了 530 億美元的營收。

 

在遊戲時間的分布上,依據 Android 平台的數據,核心遊戲佔 55% ,休閒遊戲佔 43%,博奕類佔 2%。

 

根據 App Annie 的數據,目前全球活躍玩家最多的遊戲是《絕地求生 M》,之後分別是《Candy Crush Saga》,《Ludo King》(印度當紅益智遊戲),《Among Us》和《Garena Free Fire 我要活下去》。

 

而在營收榜上,中國的《王者榮耀》依然居全年累計冠軍,排在後面的是《Pokémon Go》,沙盒遊戲《 機器磚塊》(Roblox),《怪物彈珠》和《Coin Master》。

 

App Annie認為,2021 年移動遊戲的市場預估將上看 1200 億美元。

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Source App Annie年度報告:休閒遊戲為下載大宗,但營收仍得靠核心遊戲 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46277/app-annie-2020-report……