Valve 已經在(14)日公開 Steam 2020 年度回顧(2020 Year in Review),邀請所有玩家一起重溫 2020 在 Steam 共同締造的各種數字;包括展望 2021 年重要計劃,像是各界關注已久的進軍中國。
基於疫情肆虐,人們足不出戶帶動了 Steam 整體使用量,包括使用者、同時上線、購買人數(量)、遊戲時數等表現均創下新高。季節性特賣活動亦打破開發商、發行商營收紀錄,光是 2020 年冬季特賣就相較去年同期成長 36%。
2020 年 3 月全球疫情首次高峰期爆發,Steam 遊戲下載總流量增加 30%~40%,年底因為話題遊戲《電馭叛客 2077》上市,Steam 下載量突破新高來到 52Tbps,相較前一次高峰期增加了一倍。
同時,Steam 在 2020 年完成芝加哥網路據點升級,並同時新增法蘭克福、達拉斯、布宜諾斯艾利斯等 3 個網路據點,另預計 2021 上半年增加至少 2~4 個網路據點。
2020 年 3 月初試啼聲的「Steam 遊戲節:春季版」(Steam Game Festival: Spring Edition),主打數十款新作/即將上市新作試玩活動,同樣收到顯著回饋。
擴大舉辦的「Steam 遊戲節:夏季版」共提供 900 多款試玩版遊戲,外加實況直播與開發者訪談周邊內容,當時共 202 個國家(區域)的 400 萬名用戶下載至少一款遊戲,試玩版啟用次數達 310 萬,加入願望清單的總次數增長超過 8 成。
在 2020 年夏季特賣開始常駐商店的 Steam 點數,隨著同年 12 月推出開發者工具,Steam 點數商店開始增添許多來自開發者的專屬遊戲物品,後續億追加用戶個性化設定,增添使用樂趣。
面對更加活躍的訂閱制度,Steam 導入 EA Play 機制應戰。
Steam VR 虛擬實境遊戲,銷售量以每年 32% 速度提升,今年受惠《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life ALYX)推出,銷售量加碼拉升至 39%%;2020 年超過 170 萬名使用者首次遊玩 VR 遊戲。
社群部分,2020 年 3 月推出自動分析使用者評論、惡意文字系統; 10 月推出聊天過濾功能,可以個人偏好自由增添或刪除過濾字眼。
同時,2020 年 3 月開始測試的個人化「新聞中心」(News Hub),以 Steam 鑑賞家系統為出發,按照用戶收藏庫、願望清單、關注項目、遊玩類型,評估並推播相關遊戲動態,另整合全球遊戲網站訊息,提供用戶自由選擇或排除關注項目,隨時掌握遊戲第一手訊息。
Steam 2021 年展望計劃
除了改善使用者體驗、重整並優化 Steam 行動應用程式,Valve 據悉會以「蒸汽平台」名義將 2021 年初進軍中國列為重要發展計畫一環,此外還會繼續投資技術層面、深耕 Steam 點數計劃,繼續推動平台前進。
更多 Steam 年度回顧可以在官方網站查詢(網頁連結)。
Steam 2020 年統計資料 快速總覽
每月 1.2 億登入玩家。
每月 260 萬新增購買者。
每日 6,260 萬登入玩家。
2,480 萬同時上線玩家人數峰值。
與 2019 年相比遊戲購買量增加 21.4%。
與 2019 年相比遊戲時數增加 50.7%。
Steam 遊戲節:春季版 試玩版啟用 60 萬次。
Steam 遊戲節:夏季版 試玩版啟用 310 萬次。
Steam 遊戲節:秋季版 試玩版啟用 520 萬次。
Steam 共有 4,660 萬名玩家使用控制器。
Steam 玩家使用控制器的遊戲階段 16.8 億。
使用 Steam 輸入的遊戲階段 4.52 億。
Steam VR 工作階段 1.04 億。
Steam VR 首次使用 170 萬人數。
Steam VR 營收增加 71%。
Steam VR 遊玩時間增加 30%。
1,600 萬名玩家參與 Steam 點數活動。
9.8 萬商店物品數量。
9,900 萬物品兌換數量。
700 萬社群獎勵頒獎數量。