Steam中國版年初上線,Valve曝年度回顧2020年銷售創下新高

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Valve 已經在(14)日公開 Steam 2020 年度回顧(2020 Year in Review),邀請所有玩家一起重溫 2020 在 Steam 共同締造的各種數字;包括展望 2021 年重要計劃,像是各界關注已久的進軍中國

 

基於疫情肆虐,人們足不出戶帶動了 Steam 整體使用量,包括使用者、同時上線、購買人數(量)、遊戲時數等表現均創下新高。季節性特賣活動亦打破開發商、發行商營收紀錄,光是 2020 年冬季特賣就相較去年同期成長 36%

 

2020 年 3 月全球疫情首次高峰期爆發,Steam 遊戲下載總流量增加 30%~40%,年底因為話題遊戲《電馭叛客 2077》上市,Steam 下載量突破新高來到 52Tbps,相較前一次高峰期增加了一倍。

 

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同時,Steam 在 2020 年完成芝加哥網路據點升級,並同時新增法蘭克福、達拉斯、布宜諾斯艾利斯等 3 個網路據點,另預計 2021 上半年增加至少 2~4 個網路據點。

 

2020 年 3 月初試啼聲的「Steam 遊戲節:春季版」(Steam Game Festival: Spring Edition),主打數十款新作/即將上市新作試玩活動,同樣收到顯著回饋。

 

擴大舉辦的「Steam 遊戲節:夏季版」共提供 900 多款試玩版遊戲,外加實況直播與開發者訪談周邊內容,當時共 202 個國家(區域)的 400 萬名用戶下載至少一款遊戲,試玩版啟用次數達 310 萬,加入願望清單的總次數增長超過 8 成。

 

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在 2020 年夏季特賣開始常駐商店的 Steam 點數,隨著同年 12 月推出開發者工具,Steam 點數商店開始增添許多來自開發者的專屬遊戲物品,後續億追加用戶個性化設定,增添使用樂趣。

 

面對更加活躍的訂閱制度,Steam 導入 EA Play 機制應戰。

 

Steam VR 虛擬實境遊戲,銷售量以每年 32% 速度提升,今年受惠《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life ALYX)推出,銷售量加碼拉升至 39%%2020 年超過 170 萬名使用者首次遊玩 VR 遊戲。

 

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社群部分,2020 年 3 月推出自動分析使用者評論、惡意文字系統;  10 月推出聊天過濾功能,可以個人偏好自由增添或刪除過濾字眼。

 

同時,2020 年 3 月開始測試的個人化「新聞中心」(News Hub),以 Steam 鑑賞家系統為出發,按照用戶收藏庫、願望清單、關注項目、遊玩類型,評估並推播相關遊戲動態,另整合全球遊戲網站訊息,提供用戶自由選擇或排除關注項目,隨時掌握遊戲第一手訊息。

 

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Steam 2021 年展望計劃

 

除了改善使用者體驗、重整並優化 Steam 行動應用程式,Valve 據悉會以「蒸汽平台」名義將 2021 年初進軍中國列為重要發展計畫一環,此外還會繼續投資技術層面、深耕 Steam 點數計劃,繼續推動平台前進。

 

更多 Steam 年度回顧可以在官方網站查詢(網頁連結)。

 

Steam 2020 年統計資料 快速總覽

每月 1.2 億登入玩家。

每月 260 萬新增購買者。

每日 6,260 萬登入玩家。

 

2,480 萬同時上線玩家人數峰值。

與 2019 年相比遊戲購買量增加 21.4%。

與 2019 年相比遊戲時數增加 50.7%。

 

Steam 遊戲節:春季版 試玩版啟用 60 萬次。

Steam 遊戲節:夏季版 試玩版啟用 310 萬次。

Steam 遊戲節:秋季版 試玩版啟用 520 萬次。

 

 Steam 共有 4,660 萬名玩家使用控制器。

Steam 玩家使用控制器的遊戲階段 16.8 億。

使用 Steam 輸入的遊戲階段 4.52 億。

 

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Steam VR 工作階段 1.04 億。

Steam VR 首次使用 170 萬人數。

Steam VR 營收增加 71%。

Steam VR 遊玩時間增加 30%。

 

1,600 萬名玩家參與 Steam 點數活動。

9.8 萬商店物品數量。

9,900 萬物品兌換數量。

700 萬社群獎勵頒獎數量。

 

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