逃離獨裁國家的邊境之旅,若死了,遊戲不會結束—《96號公路》

ss_bce0d673243b261c04fa2714e6de291ee3ed1bd6.1920x1080

 

電子遊戲中亦有所謂的「非線性」劇情體驗(non-linear experience),表示故事並沒有特定的章節與橋段,在開頭與結尾中間存在著許多變數,某種形式上來說也很接近人生,在生與死之間,每個人會遇到的事總是不一樣,但有些一樣。這就是《96 號公路》,由《英勇之心》(Valiant Hearts: The Great War)總監帶領的團隊 Digixart 開發,預計 2021 年上市。

 

在一個名為皮特拉的獨裁國家,玩家將扮演一位青少年,為了自由而獨自踏上危險的公路之旅,每經過一個站點,玩家會與善惡難辨的陌生人邂逅,遭遇突發事件,面臨重要的選擇。最壞的情況是,你有可能會死,但遊戲並不會結束。

 

ss_1fab50a7938ef788845d7b474370732da7970001.1920x1080

ss_ff7b4234165ef9c8a893bba9de99812c2b3adee8.1920x1080ss_e5086445205aad1ea9cd2ac115cb27e5fa530d26.1920x1080ss_b69ce4d38387d42e8aba772a5219582a75a9d859.1920x1080ss_a4f50e087b34c392a886f1cfdfeb75473e3b7fd4.1920x1080

 

是的,當玩家扮演的角色死亡後,下一位準備逃離邊境的孩子便會啟程,他可能會走上不一樣的路,做出不同的選擇,不過也有可能遇到上一位少年遇到過的人。

 

時而行動、時而探索、時而沈思、時而憂鬱、時而處理人際交往,時而陷入怪誕場景,遊戲背景則是獨裁壓迫的動蕩社會。Yoan Fanise 在接受外媒問訪時也坦承,本作確實有著像《Reigns》的敘事玩法,同時也是具有 Rogue-lite 特性的遊戲。

 

ss_f6a0005ca992d3a43b23a0629daae9a5935320dd.1920x1080ss_33c4c5e2c578064942b6e32f7df4b57b9f4a066b.1920x1080ss_2eea21298b48130fb2e4f175839d710f95686b88.1920x1080

ss_ff6cab1031b46bd5cccd6227422c8302f88a07e2.1920x1080

 

本作受到昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊等影劇大師作品啟發,《96 號公路》的美術視覺與故事氛圍有著濃厚的 90 年代風格,在獨裁壓迫的動蕩社會中,玩家扮演的青少年最終目的是前往邊界,而遊戲中則有著上千條可選擇的道路,每一條道路都可能帶來變數。

 

由獨立遊戲團隊 Digixart 開發的敘事型第一人稱冒險遊戲《96 號公路》預計在 2021 年登上 Steam。

 

 

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 逃離獨裁國家的邊境之旅,若死了,遊戲不會結束—《96號公路》 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/46332/valiant-hearts-creator-making-a-new-game-called-road-96……