昔日 PS3 大學長也有花開結果的一天。《仁王2 完全版》(Nioh 2 Complete Edition)即將在 2 月 4 日登上 PC(Steam)以及 PS4、PS5 平台。製作人安田文彥趕在發售前接受台港媒體訪問,回顧過往 4 年歷程。
台灣玩家應該對安田文彥先生不陌生,2017 年台北國際電玩展曾經來台宣傳《仁王》(網頁連結)。
「PS3 大學長」之稱來自《仁王》初代開發期長達 11 年,一路從 PS3 拖到 PS4 也沒下文,一直到 2016 年東京電玩展才終於回歸,2017 年確定發售。回顧《仁王》PS3 大學長就學歷史。
時間快轉來到 2021 年 2 年 4 日,相隔初代約 4 年《仁王 2 完全版》即將推出。
《仁王2 完全版》戰國之百鬼夜行
雖然是集大成,但是安田文彥再一次強調《仁王2 完全版》不會增加任何新要素。他指出,先前已經透過季票,也就是 3 次 DLC 追加下載的方式更新完畢,本次就是字面意思的「完全版」。
他說道,相對於《仁王 完全版》的 PC 移植遭遇不少未曾預期的狀況,《仁王2 完全版》相對更有經驗,許多初代沒有妥善的地方,這次都相對順利。
對於《仁王2 完全版》,安田文彥認為最大亮點支援 4K 超高解析度與 120 幀率的畫面呈現;給予遊戲提示的輔助內容讓玩家體驗更舒適。
在對應 PS5 專用 DualSense 無線控制器回饋體驗,舉凡射擊、拉弓的都因著自適應扳機展現更直觀的手感,雖然因為近接武器使用「☐」攻擊沒有特別對應,但是手把亦會針對攻擊動作提出相對回應等。
重點是!在 PS5 平台擼貓又的時候,DualSense 觸覺回饋會有相對反應。
話鋒一轉來到平台選擇議題,安田文彥提及當今遊戲產業 PC 電腦遊戲蔚為潮流,未來增加 PC 平台的投入確實會成為趨勢。不過這次《仁王2 完全版》沒有推出 Switch 平台,完全是因為 Switch 硬體極限,強行開發會非常費時費力。
被問到同樣是和風題材的《對馬戰鬼》,安田文彥不諱言自己有接觸,不過在玩過之後,覺得自家《仁王》仍有獨到之處?。
獻給這次才進入《仁王》世界的新手玩家
從《仁王2 完全版》開始加入的新手玩家,安田文彥建議可以選擇這次新加入的武器「薙刀鐮」,因為架勢手感與體驗不同且靈活多變。自己倒是對雙刀情有獨鍾,但就是因為太喜歡了,每次想要強化雙刀武器,卻總是被開發團隊無情拒絕?。
他補充道,就因為因為《仁王2》武器多樣化,想要維持武器平衡性,得在打造新系統前預先拿捏玩家如何看待武器定位、使用反應,最後再作出對應調整,雖然環環相扣確實複雜,但還是有些要素還是得上手體驗後才能拿捏。
回顧這四年,《仁王》與《忍者外傳》(?)
安田文彥在之前訪談,屢次透露《仁王》系列可能告一段落,且暗示《忍者外傳》有可能復活一事,這次再次提及此事,安田文彥依舊口風很緊。
他直言 Team Ninja 已經在《仁王》系列奮鬥了 7~8 年光陰,以目前來看似乎是做點其他專案的時刻,但是不排除累積更多經驗,並且天時地利人和之際帶來嶄新《仁王》。
當然,因為《仁王》原本就是《忍者外傳》系列的核心成員打造,所以不管是《仁王》採用的 RPG 元素或是連線系統,只要是今後可以在《忍者外傳》活用,都是合理且很誘惑力的方案。
那麼,如果有續作,下一款《仁王》會是什麼樣貌?安田文彥指出,不排除家喻戶曉的世界觀,也想嘗試全新創作。
他表示《仁王》的第一代是固定主角(威廉),第二代是玩家創造的主角,如果未來有三代,並找到一個魅力四射又有深度的角色,確實不排除回到一代路線,同時不排除沿用二代的自創角色。
回憶《仁王 2》的開發過程,安田文彥透露因為《仁王 2》不想重複一代做法,故而導入自創角色,此舉對於開發組而言,算是在劇情敘事的嶄新挑戰,並且對豐臣秀吉的崛起做出另外一種詮釋,如今看來沒有遺憾。
一定要被問一下的最滿意的設計,安田文彥不假思索笑說,動作招式是最喜歡《仁王 2》新加入的妖怪「火車」,吉祥物就是木靈了。
回顧過去 4 年經歷《仁王》、《仁王 2》兩款遊戲開發,安田文彥回憶道一代發售之前開發週期很長,中間經歷了很多次的體驗版,但是不管哪一代都好,每次都是透過體驗版聆聽玩家意見再逐步改良,可以說玩家一直以來的支持與回應都讓他感觸很深,只能說感謝玩家了。
他補充道,開發團隊總是朝向新的方向邁進,雖然現在沒有新動向可以報告,但如果有什麼能夠說的,就是「Team Ninja 是個做硬派遊戲,拿刀披荊斬棘的開發團隊」,未來應該可以期待一下,敬請持續關注。
訪談最後,安田文彥對於因為疫情無法出國宣傳新作表達惋惜,並再次強調《仁王2 完全版》這次真的是一個完結,期待玩家支持,衷心期待大家可以玩這款遊戲,他會繼續關注玩家的遊戲體驗感受;再次感謝。