沒有隊友相陪的《火線獵殺:絕境》實現邊緣人絕望感,然後無人機也太強了點

 

從曝光後僅僅經過了半年之久,《火線獵殺:野境》續作《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon: Breakpoint)在這個月初已正式上架,這款號稱「最戰術的射擊遊戲」,不只是備受前作千萬玩家的期待,同時也加入了諸多的新要素,試圖打造全新的遊戲體驗。

 

究竟本作的表現,能否讓期待硬派戰術遊戲的玩家們得償所望呢?筆者得說,雖然本作在外媒評測下處於褒貶不一的窘境,但倒是還有值得一玩之處,至於符不符合玩家或鐵粉們的 CP 值,就是另外一回事了(爆)。

 

 

單人遊戲沒有 AI,孤軍奮戰很難打出「戰術感」

 

《火線獵殺:絕境》的玩法,相信大家都從 BETA 看過了,大致上的確與《野境》差不多,但想必許多玩家更關注一個相當明顯的不同,那就是由於開場故事隊友就全滅了,所以遊戲中從一開始就沒有 AI 隊友的存在。

 

沒有朋友的話在這代很難打出所謂的「戰術」

 

包括筆者在內的諸多玩家,都喜歡將遊戲調整到「極難」,所以沒有了 AI 隊友其實相當影響遊戲體驗。一來是舊有的指令環沒了,二來是遊戲特有的戰術連動感也多少下降了點。

 

當然,即便是孤狼也可以玩得很有戰術,但連諸如「同步射擊」等要素現在都只能依賴無人機道具來施放,感覺上就是差了那麼一點。以單人遊戲來說,或許只能希望官方趕快把 AI 隊友給呼喚回來了。

 

雖然同步無人機滿有意思的,但還是比較喜歡有隊友的感覺

 

 

各項細節進一步強化,更加寫實的戰場表現

 

雖然 AI 隊友沒了,但實際上《火線獵殺:絕境》還是改善了許多《野境》時期的缺點。像是本次即便不是在高配備的環境下,光影和植被貼圖的表現有了明顯的改善,筆者電腦大概是三年前的配置,在畫面表現「高」的前提下植披和光影細節就已經很棒了。

 

而上一代被眾多玩家吐槽的駕駛手感,在這代也稍微進行了修正。值得一提的是,這次的直升機甚至真的會砍斷草木呢!

 

 

另外,為了讓遊戲變得更加寫實,遊戲中加入了更多重傷和疲勞的表現。像是重傷會扣減體力的最大值,又或是疲勞時滑行會直接變成翻滾等等,在救人和搬運隊友等動作也增加了大量的動作時間。

 

 

這些設計都多少增加了遊戲的帶入感。雖然相信有不少人跟筆者一樣,時常在滾下山的時候直接被敵方狙擊手一槍打成滾屍…… 

 

別看刺客抱人丟屍體那麼快,在這代你光想搬運人體就得在原地花費好幾秒,體力歸零時會直接滾下山,這段時間不可控制也不可迴避... 老實講有時斜坡比敵人還要更具威脅。

 

 

 

重複性和 RPG 要素帶來的不耐

 

與《刺客教條 奧德賽》一樣,《絕境》有著廣大的開放世界地點任你探索,但如果你要筆者說有什麼是前者沒有的缺點,那就是重複性高到誇張的任務內容(老實說玩起來還比較像《極地戰嚎》),以及官方似乎搞錯了玩家訴求的「RPG」要素。

 

 

在本次的《火線獵殺:絕境》中,筆者最不滿的就是任務的重複性高到有點誇張,甚至連編排都大同小異。

 

幾乎高達六成的任務,都是「找到誰或某物」→「目標已經被移交」→「到新的地點找到目擊者」→「得知移交地點」這樣的循環,過程中除非出現了新敵人,不然幾乎無法帶來新的驚喜。使得非強迫症玩家跑任務和探索的動力也因此被削弱。

 

 

而第二個「RPG」要素的問題,則在於它混淆了玩家的主要訴求。雖然筆者也不喜歡上一代那種一把槍用到底的玩法,但本次加入的裝等和稀有度等設計,卻讓人相當不協調。

 

即便幾乎每打一個任務就能更換武器和裝備,但帶來的成就和新鮮感別說是《刺客教條 奧德賽》這種動作遊戲相比,就連比起同為TPS的《全境封鎖》也差強人意,老實說感覺多少有點雞肋。

 

 

最後一點雞蛋裡挑骨頭的一點,是 AI 依然真心有點智商堪慮…… 我甚至可以大膽的說,如果沒把難度調整到「極難」左右,一般難度打起來可說是根本沒壓力可言。試想當你可以躲在草叢,輕易地用一把小手槍解決整個基地的人時,你還有必要去破壞電源,或用無人機和智慧手榴彈嗎?

 

我特別找了一張最能描述 AI 智商的畫面

 

 

BUT,這無人機真的……真的有強

 

即便遊戲本體有點欠缺打磨,但遊戲中還有一項讓筆者比較中意的地方,那就是遊戲中新增了「無人機」類型的敵人。相比於頭被爆就會死的人類(這代不論任何人類敵人,爆頭就會死),無人機在遊戲中的難纏度明顯更甚一籌,因為他們甚至會閃子彈。

 

 

從最基本的巡邏機器人,到行動敏捷的小型無人機,在沒有 AI 隊友的前提下,這些無人機無聲無息的移動和超大的行動範圍,大大增加了入侵的難度。

 

往往你很俐落的解決了入口的敵人潛入後,才發現身後突然挨了一槍,然後往上一看發現無人機,接著就上演基地警鈴大作,躲在建築內的好朋友都出來圍毆你的三段套路。

 

 

如果再往後推,甚至還有「夢靨」、「森林守護者」、「巨獸」之類的高級戰車、無人機在基地駐守。尤其是巨獸,筆者第一次打的時後被迫擊砲和火神炮活活轟成智障,後來是加入朋友才靠著外鄉人戰術勉強打贏。

 

同時無人機種類還算滿豐富的,比起遊戲內的主要反派影狼,老實說筆者更喜歡無人機,至少在變化性和挑戰性上表現更好。

 

 

 

結語

 

先說結論,如果單論遊戲整體的表現,Ubisoft 這次的《火線獵殺:絕境》還算值得一玩,算是在《野境》基礎做出進一步強化,不僅是各項細節表現,敵人設計也頗有意思,在「極難」環境下你還是可以體驗到相當的遊戲樂趣。

 

相對的,未被打磨的 RPG 要素和有些粗糙的 AI,使得本作主打的戰術感被稀釋了不少,但筆者不會說它不好玩。至於這些改動是否真的能吸引淺層玩家或新玩家,就有待市場來證明給我們看了。

 

《火線獵殺:絕境》已在 2019 年 10 月 4 日於 PS4、Xbox One、PC Uplay/Epic Games 平台發行。

 

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Source 沒有隊友相陪的《火線獵殺:絕境》實現邊緣人絕望感,然後無人機也太強了點 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/40668/ghost-recon-breakpoint-review-it-combines-anything-ubi-have-but-also-lack-of-creative……