《人中之龍7》中文試玩版公開,製作人佐藤大輔要玩家給機會

 

雖然一公布時許多老玩家難以接受,但在東京電玩展《人中之龍7 光與闇的去向》首度展出試玩後,製作人佐藤大輔於今(10/8)日來到台灣並接受各家台灣媒體專訪,同時也帶來了本次東京電玩展試玩版的中文版本,讓所有人可以一窺《人中之龍7》的改動與玩法。

 

 

談到這次許多人最重視的,也就是改變遊戲玩法這件事,佐藤大輔說:「確實一開始我們想要做和過去一樣的動作遊戲,但我們考量到換了主角,而春日一開始不是很強的人物,他有增加伙伴和變強的需求,因此這樣的設定適合 RPG 遊戲,所以我們才開始有了這樣的想法。」,「我在一開始討論要不要改成 RPG 的時候,確實開發團隊也有一些反對,公布之初粉絲也有很多負面評語,但我們都有這樣的覺悟才推出來。這次是全新的正傳作品,而且《人中之龍》系列已經做了很久,如果還是正統的動作遊戲,會不會有可能吸引不到新的玩家?為了提升這個招牌的可能性,因此進行了玩法上的改變。」

 

 

佐藤大輔說:「我們知道確實有些老粉絲因此不開心,但這樣的改變我們是以希望讓遊戲有趣的心情來做改變的,希望玩家可以去嘗試一點。在東京電玩展舉辦了幾次的舞台活動,以及釋出試玩之後,其實一開始滿多玩家都是負面印象,但試玩過後感覺還是有趣的,這一些在開發團隊都有切實的感受到。」

 

※關於可用角色

 

佐藤大輔表示,這次包含春日,這次一共有 7 人可以參戰,每場戰鬥最多 4 人參戰。對於這次主角春日一番,佐藤大輔表示:「這次希望做一個和桐生截然不同的角色做為主角,所以出現了春日的設計,桐生一開始在黑道裡就屬於菁英階層,這次的春日則是一個嘍囉奮發向上,正面力爭上游的故事。」

 

 

至於我們問到是否有機會操作過去東城會的角色們?佐藤大輔說:「這遊戲叫《人中之龍7》,但不換名字的原因,就是繼續延伸的劇情,因此雖然現在看起來主角換了,地方換了,但其實還有很多是還沒公開的,請各位再期待之後的發表。」

關於職業

在《人中之龍7》中,將主打每個角色都有職業的設定,並且可以在固定的場所進行轉職,同時小遊戲也會給予好的獎勵。對此佐藤大輔也給予了這次的職業設計的完整解釋。

 

 

佐藤大輔表示,這次遊戲中有非常多的職業,每個職業需要練滿某些數值之後才能去轉職,小遊戲存在的目的是為了轉職成某個職業而得去提升數值來達成轉職條件,而不是為了練特定職業來玩小遊戲。不過小遊戲可以用來提升職業AI,每個小遊戲能提升的職業不盡相同,因此如果想特別提升某一個職業,也得需要多玩某一個小遊戲。

 

 

而在轉職上並沒有需要複數職業組合的「上級職業」的設計,而職業有分男女,每個角色初始都有一種職業,像難波就是遊民,足利就是警察,但不會有專屬的特別職業。

關於戰鬥

本次在《人中之龍7》的戰鬥仍是標準的回合制,攻擊上玩家可以使用包含一般攻擊,極技(技能)攻擊,外派幫手(召喚,需支付金錢)。我們也問到了這次 UI 被評為相當像 SEGA 旗下另一家子公司 Altus 的《女神異聞錄5》,對此佐藤大輔說:「開發團隊知道《女神異聞錄5》是世界知名的遊戲,甚至可以說是本世代的 RPG 代表作,所以確實有參考他們的設計,在做《人中之龍7》的時候有想到 UI 是相似的,但我們並沒有跟Altus的團隊有溝通或是協議。」

 

 

此外佐藤大輔也演示了這次所謂的3D空間戰鬥, 角色跟角色之間有障礙物,角色在攻擊時可能會因為障礙物的阻擾而造成原本的攻擊沒打中或是傷害降低,此外敵人也會有屬性弱點的設計。


佐藤大輔最後說:「這次為了台灣玩家帶來了桐生故事之後《人中之龍》作品,過去都是桐生一馬,有些玩家覺得桐生拼命過頭了,我們也知道有些玩家不想換主角,但相信玩家玩過之之後會喜歡上春日一番的,希望屆時玩家可以給予多多支持。」

 

 

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