台灣電子競技新聞

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轉知:第二屆「國泰反毒英雄爭霸賽暨PaGamO全國學科電競大賽計畫」

一、為讓全國國中小學生透過遊戲化學習機制提升「學科知識」和「毒品防治認知」,透過有趣的答題佔地遊戲機制,激勵學生自主學習的動機與意願, ...

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http://www.mdhs.ntpc.edu.tw/modules/tadnews/index.php?ncsn=3&nsn=6424

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